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《三国志12》Beta试玩体验 将是最出色一代

2012-04-05 11:33:51 来源:互联网 作者:信陵公子 编辑:迦偌 浏览:loading

每次出阵之前,都会有一个“军议”界面,这里你可以看到对方的阵容和使用的地图,目前地图只有三张,还都是一对一的。关于阵容,使我不禁想起篮球游戏2k12的出场阵容,中锋前锋后卫一应俱全大同小异。军议界面有30秒的时间让你选择“秘策”。

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这玩意儿只能使用一次,但是效果很持久,对战版可使用的有:

远望之策:一段时间内战场视野全开,可以看清敌军(除伏兵外)动向;

伏兵之策:一段时间内我方部队全部变成伏兵状态;

援兵之策:出阵中的我方部队跟本阵的预备兵平均兵力;

归阵之策:全部我方部队回到本阵中;

鼓舞之策:一段时间内全部我方部队攻击力上升;

禁归之策:一段时间内全部敌方部队禁止回归到他们的本阵中。

下面就要说到“即时战略”的事情了,三国志12,完全抛弃了以往的回合制和走格子限制,而只是两军同时自由行走厮杀,这个就是rts了,这样下来,战斗变得激烈、短促、明快,很短的时间就能打完一局。

虽然损失了回合制策略的一些乐趣,但不得不说,这个更适合网战。其实早在《信长之野望:天道》里头,就开始出现这个趋势了。如此这般,这个游戏准备界面是卡牌式,都战斗模式却又是魔兽争霸、帝国时代、红警之类的rts,而且不用资源和发展,更为简洁和直接,攻城杀敌即可。

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《三国志12》对战测试版中一场战斗只要满足以下任一条件,即可判定胜负:

1.对阵双方本阵先被对方攻破(本阵兵力为0)为负;

2.对阵双方兵力先全部消耗完者为负;

3.对阵双方武将先被全部讨死导致无武将复活者为负;

4.500秒限制时间内上述条件均未满足,总兵力剩余最少者为负。

战斗开始,你的总兵力是本城预备兵50000人加上所有出战武将统帅的兵力之和,只要你的武将在兵力木有损失殆尽的情况下尽快撤回城中,就可以补充预备役兵力,继续出战。如果兵力耗尽,只要体力不为0之前退回城中,休息一会儿,依旧能带兵出战,如果体力为0 了,那就真的挂了,这场战斗没法再上台了。

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具体的,战斗,还要结合地形和临场发挥,遭遇战在峡谷中的话,骑兵就够呛了,容易发生织田伪娘和今川义元的桶狭间之战,也容易发生张颌被诸葛村夫活活射死的杯具,这就是即时战略没有格子的好处,战场变得更加变幻莫测,胜负生死只在一念之间,无法预料。

稍有不慎,大好形势就会急转而下一败涂地。唯一的不真实之处,就是城池太薄了,简直是开玩笑,骑兵不带任何攻城器械弹指间就破了,这个太开玩笑,当年陈仓弹丸之地,郝昭也差点耗死诸葛村夫。怎么游戏里这些城池纸糊的一样。

单挑变得很简单,随机触发,有单挑特技的武将触发频率高,其实就是一段cg影像,水平蛮高,但是几乎无法操控,与前代相比,全无意思。不知道单机版是什么个状况。

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