北见先生接下来举出,武将的插画也全部换新了。 《三国志》系列在游戏中的武将插画一直都是以头像为主,而在《三国志12》中则是用跃动感十足的半身像来表示,各武将的个性等都能表现出来。
而在游戏中的新要素,首先介绍了「秘策」。北见先生以「官渡之战」跟「赤壁之战」为例,说明这些在三国志中都是胜负大逆转的故事章节,然后将那份冲击用秘策的形式来再现战况。具体来说的话有着使敌方进军停止,或是让我方部队全部都变成伏兵等等各种效果,就像是大规模的策略一样。在战略中,什么样的秘策要在什么样的时机发动是很重要的。
而秘策在战斗中也能够发动,与各武将持有的「战法」配合的话,就能够得到更高的效果。
另外系列作首次的网路对战是独立出《三国志12》战斗部分,将用卡片来表示的武将们就好像在玩卡片游戏一样组成牌组(Deck)来编成。武将卡会随着对战次数增加,可以享受到收集卡片、合成强化、运用各种组合让战略运用方式变多等等的乐趣。
北见先生接下来继续说明,在本作的战斗系统中,就好像在玩RTS(即时战略)一样,会有看不到各部队周围以外的视野的概念,能够享受到从敌方背后偷袭以及运用武将个性所产生的心理战要素。