游民星空 > 资讯中心 > 正文

《刺客信条3》制作耗时3年之久 设定创意大换血

2012-06-09 21:24:25 来源:驱动之家 作者:未知 编辑:光影EA 浏览:loading

《刺客信条3》的出现标志着该系列一年一作流水线启动后终成正果——《刺客信条2》,2009;《刺客信条:兄弟会》,2010;《刺客信条:启示录》,2011。

负责该系列的Alex Hutchinson于E3期间对记者表示,育碧埋头量产刺客信条别传是为了给划时代的《刺客信条3》输血:

"我们现有多个团队专注于这个系列,AC3项目启动于2010年1月,即《AC:兄弟会》面市那一年,《AC:启示录》问世前一年。"

"AC3核心团队为这个项目已奔忙了近三年,这份良心在当今游戏业界非常罕见,它既费钱又太悬。因此,我们需要一系列衍生项目分担这种风险——无论是在创意还是设定上,《刺客信条3》均可谓大变样。"

"大家在意的其实不是你的发布间隔,而是拿出来的东西够不够好。如果《绝命毒师》能够每天一集我每天必看,其它节目我都不关心了……《刺客信条3》是本世代硬件平台行将终结之际我们所能争取到的预算最大的游戏。"

这是否意味着该作将成为刺客信条三部曲的最终章?Hutchinson对此不置可否。

《刺客信条3》将于10月30日登陆北美,10月31日登陆全球其他地区的PC,Xbox360和PS3平台。Wii U版发售日暂未公布。

早前截图:

游民星空

游民星空

游民星空

游民星空

更多相关资讯请关注:刺客信条3专区

人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
《刺客信条3》制作耗时3年之久 设定创意大换血