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《使命召唤OL(Call Of Duty Online)》将席卷中国!《使命召唤》系列回顾短片欣赏

2012-08-04 15:11:55 来源:游民星空[原创] 作者:菜小花 编辑:菜小花 浏览:loading

在2003年二战题材游戏被EA旗下的《荣誉勋章》系列独揽的年代,动视(Activision)作为EA的对手,绝对不能放任EA在这个领域一家独大。于是动视开始了在FPS领域狙击EA的计划,这个计划就是《使命召唤》。自2003年发售第一作以来,这款史诗游戏系列一直采用较为低端的亲民引擎(自主改进的IW引擎)为基础,试图打造最有好莱坞电影大片的战争体验。

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而在2012年7月3日,中国领先的互联网服务提供商腾讯公司,与全球最大的第三方互动娱乐软件发行商动视暴雪,在上海宣布建立长期战略合作伙伴关系,并将新作《Call of Duty Online》带给中国游戏玩家。《Call of Duty Online》是由动视暴雪旗下最顶尖的,最有才华的游戏开发小组Raven Software和Never Soft负责开发(Raven Software负责过所有COD的多人模式地图和DLC的制作,Never Soft负责游戏动作捕捉方面的工作,曾制作做大名鼎鼎的Tony Hawk系列)已近两年的时间,动视上海方面负责游戏客户端制作。可以说动视方面极度重视《Call of Duty Online》的制作。这款跨时代FPS网游是专为中国玩家打造,秉承系列一直以来所保持的先进的技术与独特的游戏设计理念,并将极致的游戏体验带到中国。

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在抗锯齿、高分辨率、夸张的物理特效和强大的物理破坏引擎满天飞的HD时代,《使命召唤》的“贴图化”特色却并没有影响自身的表现力;虽然他的游戏方式一直都是低难度下一路无脑“枪枪枪,突突突”,而他的最大特色也是——为大部分玩家津津乐道,少部分玩家狂喷不已的——靠预先设定的电影式脚本组织的高度线性化无任何分支剧情的游戏体验。因此很多人不怀好意的预测,他会在不停的重复自我的过程中迎来黔驴技穷的一天,而在十年的时间内,他却完成了自我超越,并且影响到FPS,乃至其他类型游戏单机流程的编排方式,他通过主视角,秀出了迄今为止最强的电影演出效果和大片气场,他是历史上累积销量最多的第一人称射击游戏,他创造过游戏发售前的预定总数即过400万份、5天实现5.5亿美元销售额的世界纪录。就是这么一群EA“叛逃者”临时接手的原创品牌,变成了如今FPS领域的无冕之王,使命召唤走过了属于他的激情年代。让我们看一部《使命召唤》系列的精彩视频合集,视频质量相当高,看过让人大呼过瘾。下面让我们回顾下那段激情燃烧的年代,展望属于《Call of Duty Online》的美好未来。

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