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神作如何延续 《上古卷轴5》应该进行的五大改进

2012-08-08 22:34:15 来源:游民星空[编译] 作者:游民·endlessid 编辑:菜小花 浏览:loading

Bethesda去年最卖座最成功的游戏,但是什么让它如此有魅力?我是说,B社能创造一个世界,但你看到这个世界的时候,同样看到了无数值得一战的BUG。

《天际》也让我着迷,但同样有很多缺陷让人很失望。一个靠谱稳定的游戏引擎还是做不到。如果B社以后能修复这些问题,《上古卷轴》系列将会树立新的标准。但在此之前,还不够神作。

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1.画面

先拿画面来说。天际制作组的老大Todd Howard说,他们打算等到下一代硬件出现再做下一部《上古卷轴》。为毛啊?不是说天际的都是“全新的引擎”,跟《神秘海域3》、《战争机器3》还是《战地3》一比秒成渣渣。材质一般,特效都是些标配。角色看起来奇奇怪怪很不自然,只能拿美工出来吹吹牛逼了。图上是个PS3独占游戏《神海3》中的角色,再看天际。你能相信这两游戏只差了一礼拜的时间吗?

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2.战斗

另一个被高估的元素就是战斗。双持系统看起来很酷,但是能做的就是摁住两个键,然后看挥刀动画,敌人只会傻乎乎的冲到你武器上自杀。新的终结技看起来不错,但是动画很鬼畜,在正常游戏和终结技之间会有个暂停,之后界面才出现,不停提醒你只是看了一段预设场景。战斗不仅不太正常,而且还很无聊。离游戏发行最近的舞刀弄枪游戏,是《刺客信条:启示录》。战斗系统不仅动画丰富而且AI也强多了。《天际》只有左键,右键,左右一起。没了。

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