反过来说…敌方角色部份反而是本作让人觉得比较可惜的点,过去的Falcom作品中不管是《伊苏》还是《英雄传说》,对于反派角色的气场营造与对决铺陈,比例上都更为吃重,许多时候反派角色甚至更有人气。这次在多著墨队员故事的同时,反派方面的登场与故事营造浓度却稀释了,稍微有些可惜。
差强人意的3D画面表现
但是《树海》一作也不全然是让人欣喜的表现,其中最可惜的就是3D画面的呈现水准。作为登上比PSP高解析许多的PS Vita平台首作…单论3D画面表现而言,《树海》的3D水准简直要让人用失望来形容了。
虽然在建模美感、动作调整各种美术性的方面,《树海》比起《伊苏7》也有着显著的提升,但是关键的3D技术力却没有跟上。
作为一款在PS Vita上的作品,《树海》的3D呈现相当粗糙,几乎是把PSP游戏直接搬上Vita的程度。 Falcom在PSP上的数款游戏,如《空之轨迹》、《零之轨迹》与《伊苏》各作品,反锯齿的表现就相当不理想,但是当时可以说是受限于PSP的硬件性能以及引擎的极限。然而《树海》既然转为以Vita作为平台,却没有进行相关革新,让玩家感到画面呈现上有符合硬件性能的进步。
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