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《生化危机》:不恐怖,就去死?

2012-11-12 18:46:00 来源:游民星空[原创] 作者:游民·camus 编辑:光影EA 浏览:loading

《生化危机6》死了么?《生化危机》系列算死了么?

对一些老玩家来说,《生化危机》自从5代乃至更早就算死了;对于那些从来没有真正关心过这款游戏却喜欢凑热闹喷几句的人来说,《生化危机》系列从来就没有活过。但从商业角度来说,《生化危机6》并不算特别失败,怎么说都快400万销量了。续作肯定有,《生化危机6:XX版》也多的是,大家等着就是了。

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但我们不能忽视众多媒体对《生化危机6》的批评,最常见的一点就是它不够“生存恐怖”。确实,两人搭档闯关还有什么可怕的呢?要是有人再说《生化危机6》恐怖气氛比《生化危机4》好可能要被群殴的是吧。但我们说《生化危机6》还是有恐怖元素,只是各种安排没以前那么“神作”了,更多的动作和设计元素使得游戏偏向快节奏和火爆,自然离传统也就远了。《战争机器》制作人曾发推调侃要帮卡普空做《生化危机》,那我们一不做二不休,畅想一下如果《生化危机》化身《战争机器》又会怎样呢?

不会怎样。《生化危机》系列的各种设计元素可以很轻易地转换为一款TPS神作的基石,只要有制作成功TPS经验的人略加知道,以卡普空之力是可以做出一款素质非常高的TPS的,故事、关卡、boss战比《战争机器》更棒也是完全有可能的。

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当然如果这么一款游戏上市,它所遭到的最大批评一定是——对《生化危机》传统的背叛。不过且不说《生化危机》系列的系统改动一直很大,究竟那一代才算正统还存疑,如果单说系列的传统就是“生存恐怖”的话,那《生化危机》系列的续作就非“生存恐怖”不可么?

续作怎么继承前作的游戏精神是个很难的问题,而“要不要继承”对厂商来说更是问题。为了品牌的一致性似乎必然要一以贯之,但这是否也扼杀了创新或者说另一种做法呢?对《生化危机》系列来说这个问题更严重——很多人都怀念当年的生存恐怖神作,但在如今的业界,生存恐怖极有可能叫好不叫座,而且,即便卡普空真想使游戏再“生存恐怖”起来,要走出2代或者4代的影子也近乎是不可能的任务。

当然,真想做的话,全力拼搏总能大致接近已被神化的《生化危机4》,但这样真能名利双收么?卡普空外号“卡婊”,就是为了盈利而做出了一些略坑的事情,但毕竟无伤大雅。只要能确保赚钱,卡普空肯定分分钟把《生化危机》变成TPS游戏,问题在于他们不确定。

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我的态度是:如果《生化危机》出了素质很高的TPS版本,我不会排斥。但像《生化危机6》这样有点四不像的作品就很值得吐槽了。没有亮点的游戏难以成功,《生化危机》系列一直的亮点是“生存恐怖”,最近则在吃老本,但我完全不介意《生化危机》树立另外的亮点。

稳守老玩家群体,固定吸引新玩家,这样的游戏谁都想做,但很难;大幅超越固有玩家群体喜好,大力吸纳新的玩家群体则是极度冒险的事了。但这远比比既失去老粉丝支持,又吸引不了新玩家好。

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你认为《生化危机6》是哪一种呢?你认为《生化危机》系列可以成为哪一种呢?

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