一个游戏的开放性程度越大往往能够吸引更多的不同的人群。
国外游戏媒体Game Informer放出一段采访《巫师3:狂猎》游戏指导和首席任务设计师的视频。 他们讨论了如何把《巫师》系列转换成一个开放性世界的设计,并将本作与《上古卷轴5:天际》、《辐射:新维加斯》和《刺客信条3》等游戏进行了对比。
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