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游民评论:关于《真三国无双》

2013-02-25 19:07:31 来源:游民星空[原创] 作者:camus 编辑:颜落 浏览:loading

一提到无双,便有前言万语涌上心头。。。我是《真三国无双》系列的忠实玩家,但全人物满级什么的我是不会干的。以下随便谈谈关于该系列的看法,想到哪说到哪,勿见怪。

对于光荣这样一家日本厂商制作三国题材游戏这件事,我是没有任何意见的。我希望有更多国际化的游戏厂商能制作跟中国玩家更贴近的游戏,现在这样的游戏不是太多而是太少。三国题材当然不能使游戏的不足之处免于批评,但至少可以确定其存在的价值。

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由于《三国志》系列的存在,我觉得《真三国无双》系列的人设放开一点也没什么不好,别搞奇葩了就行,比如5代吕布、6代郭淮的武器以及魏延和张颌的造型。

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关于剧情问题,我觉得6代还是很不错的,至少该死的最后都死了,而且气氛渲染的都很不错,这一度让我对无双倍有敬意。如果包括吕布关羽在内的所有英雄都嘻嘻哈哈活到最后,那三国就很难荡气回肠了,为英雄扼腕叹息三国迷的主要工作之一啊。当然为了游戏需要,某些历史桥段的逆转也是很有必要的,这会带给玩家一种力挽狂澜、逆天改命的成就感。我觉得这两方面都要兼顾,让吕蒙陆逊能赢,也让关羽能赢,而且都要赢得精彩漂亮。

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很多人不喜欢无双是觉得战斗方式太单调,杀人如割草。但我觉得如果要营造驰骋战场一骑当千的爽快感,战斗不割草还能怎样呢?要是弓箭手都是《忍者龙剑传》级别的,我们的大英雄在战场上根本寸步难行,就算是《鬼泣》级别的,那种数量也会让玩家绝望的。所以我认为在杂兵设计上,花样应尽可能丰富,但难度要控制,确保玩家杀出爽快感。

而在最终boss战,《真三国无双》则要向顶级ACT看齐,虎牢关的吕布,合肥城的张辽应该向《鬼泣》《忍龙》《战神》的人形boss看齐,至少高难度要有极大挑战性。我相信设计出色了,哪怕杂兵战无难度,也不会有太多人说无双没意思的。以往的吕布当然难打,但整个过程观赏性还是不够。

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我觉得比起加更多的可操作人物,丰富热门武将的招式更有意义一点,作为《真三国无双》系列的男主角,赵云的招式比起隼龙少了很多,既然都是一家公司,在招式上完全可以“拿来主义”一点,哪怕只把无想新月棍的招式拿了,也足以各种华丽了。广受喜爱的拔刀周泰也完全可以抄袭一下维吉尔嘛,大家都会原谅光荣的。这些改进能够保证割草的方式更多样,同时在boss战时有更多发挥空间。

至于《真三国无双》的bgm。。。不用改了,已经够神了。当然如果多一些柔和的曲子也很不错。

《真三国无双》已经是杀时间的利器,但若想做得更有研究价值,不免还是要参考其他非无双型ACT。《战国basara》系列算是动作性更强的无双,但无双应该有更高的目标。目前《真三国无双》系列在策略方面一直在加强,RPG元素也越来越多,这是喜事。说无双系列毫无进步的肯定是不对的,我们期待它能在更多方面有更大的进步。

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