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从《碧之轨迹》看falcom和轨迹系列的彻底迷失

2013-04-13 19:43:20 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:夜雨 浏览:loading

【游民星空专稿 文/superwave】

轨迹系列犹如一棵参天大树,不断的发展出新枝,而每个新枝看起来,都和前一个树枝看起来都差不多,但是仔细观察的话,又会发现有一些细微的差别,结果就是从《空之轨迹FC》到《碧之轨迹》,falcom用一套模板,小修小补,做出了五款作品出来,这还不算上PSP上那款挂着轨迹招牌实际和轨迹系列相去甚远的《那由多的轨迹》,当然了falcom这种做法在日本其实相当普遍了,日本很多游戏公司也都是一套模板一套引擎,做出一个又一个的续作来,而大多采用这种做法的公司往往都是小公司,例如做出了工作室系列的GUST,以及做出了《灵魂触发者》的imageepoch,等等等等,不胜枚举,而放眼全球的话,这种模板化加上微调的制作理念和思路,其实已经是主流了,例如使命召唤系列和战神系列就是此中典范,从商业上来看,这种做法可能在当下能够带来巨大的商业利润,但是从长久来看,这种做法无疑有点饮鸩止渴的味道,从长久来看则是损害品牌的信誉和价值,所以《碧之轨迹》这样一款由多年前那个落后的老引擎制作出来的最后一款轨迹系列正统作,无疑是模板化思路的究极体现和终极结果,也是falcom饮鸩止渴的最后一杯酒水,从根本上来看,也是代表了falcom在这个时代的彻底迷失。

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从感动到腻味

好几年前,笔者还在读大学的时候,玩到了横空出世的《空之轨迹FC》,此前笔者已经玩过了英雄传说系列的第二期作品即卡卡布三部曲,被这伟大的三部曲震撼了很久,这三款游戏一定程度上也影响到了笔者的人生观和价值观,所以对冠以“英雄传说6”之名号的《空之轨迹FC》抱以了热烈的期盼,而游戏的过程则没有令我感到失望,无论是剧情还是音乐抑或是人物的塑造,都无比的用心,整个游戏的完成度都相当高,可见这款游戏是经过相当程度的打磨的,因此这款游戏可以说是一款相当有诚意的作品,只是笔者在通关后万万没想到,这其实只是falcom那个宏大的挖坑计划的第一环。

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时隔两年后,《空之轨迹SC》发售,笔者本来对该作寄予了很大的期盼,但是在玩了不久之后便被这款游戏的亢长流程和繁琐的任务折磨得失去了很大的耐性,后来断断续续坚持了很久才通关,而这款游戏也正是代表了轨迹系列模板化的开端,在这款游戏中,大量的任务基本上都是和前作雷同而相似的,例如寻找物品,解决纠纷,或者是消灭某个区域的游荡魔兽,再或者是挑战NPC,诸如此类,这些任务简直就形成了一个无比固定的模板或者是程序,就是稍微改变一下形式而已,而这种做法,在后来的《零之轨迹》和《碧之轨迹》中也得到了沿用。

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更多相关资讯请关注:英雄传说:碧之轨迹专区

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