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4年磨一剑 国产自主研发大作《龙剑》首次测试即将开启

2013-05-03 16:39:16 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

网易官方宣布旗下自主研发的3D次世代大型实感动作网游《龙剑》将于5月23日开启限量前瞻体验。这是自2012年3月曝光以来,《龙剑》首次公开邀请玩家进行游戏体验。

《龙剑》本次体验将开放60%的战斗效果和可操作动作,包括冷热兵器双模式操作、分段式连招、四维攻击、肌肉系统、多重受击反馈、瞬杀系统等次世代高拟真实感战斗可得到抢先版体验。本次体验中将会放出炎族、萌族、皇族三大种族以及连山、魔教、玄门、灵台四个门派。三大种族拥有充满想象力且风格迥异的场景地图,每一个场景均有独立附属世界与专属玩法、机关。本次前瞻体验,玩家可初步了解《龙剑》蕴含的龙与剑背后的世界观。而备受玩家期待的1:1000巨型BOSS战、潜伏暗杀等更多玩法则未能在此次体验中开放,将会在未来陆续放出。

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《龙剑》由网易自主研发的Next-Gen引擎打造,人物、NPC均采用500万面高模制作,高出普通3D游戏3000倍。此次玩家可体验HDR人眼模拟、SSAO高级光照和实时动态阴影等多项次世代画面效果。通过HDR技术的渲染,将玩家环境所处的真实光影属性根据人类视觉特征进行还原,在视网膜上形成类真实世界的光影效果:阳光穿过层叠树叶投下层次有序的斑驳阴影;刀剑出鞘时陡峭的剑光、随玩家视角移动而产生建筑物不同光晕和折射效果、皮革哑光和金属耀目截然不同的视觉效果等。

值得玩家注意的是,《龙剑》每个角色在战斗中都可实现冷兵器和热兵器的无缝切换,且即时演算战斗效果,给玩家带来接近实战的操作快感。如所有可击打的对象身上,都布有多个受击点,根据玩家施招的力度、方向,实时演算出倾斜方位、晃动幅度,除击倒、打飞等明显的受击动作外,身体材质也对应肌肉扭曲、木质碎裂等不同反馈效果,且在不断丰富中。

据悉,为了保证良好的游戏体验,官方将给出建议的硬件配置要求。激活码预约通道届时将在官网开放,玩家可填写问卷并通过筛选,符合条件即可获得测试资格。

游戏截图:

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