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态度有问题 《COD》系列需要改变吗?

2013-05-31 18:55:26 来源:游民星空[编译] 作者:游民·阿承 编辑:feelrt 浏览:loading

自2007年《使命召唤4:现代战争》问世起,《使命召唤》系列开始了逐渐主宰市场的道路。《使命召唤4》极大地改变了第一人称射击游戏的游戏性与多人游戏系统,推动了第一人称射击游戏作品的进步。它的影响至今仍然可见,不过当我们看到《使命召唤:幽灵》的预告片时,我们仍不清楚《使命召唤》是否准备真正走出温室做出改变。

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在玩家眼中,《使命召唤》5年以来几乎没有迈出前进的脚步。也许在动视眼里,《使命召唤:黑色行动2》发售当日创下的惊人的750万销量可以说明《使命召唤》仍保持着旺盛的生命力。但是数字不能说明一切。虽然Infinity Ward和Treyarch制作的单人战役的出色体验与多人游戏的等级与连杀奖励系统一直以来是《使命召唤》引以为豪的地方,而且成为了许多第一人称射击游戏争相学习的对象,但是随着时间的推移,这些亮点最终会黯淡下来。《使命召唤4》发售于2007年,5年后的2012年诞生了《使命召唤9》。在这5年间,从4代到9代游戏都各有不同,但是其框架确实完全没变的,其中令玩家最失望的部分就是游戏的引擎——iw Engine。从《使命召唤4》的iw4到《使命召唤9的》iw6,玩家几乎感受不到画面得到了任何变化。《使命召唤7》宣称采用了iw加强版引擎,《使命召唤9》则直接放弃了只支持到DirectX9的XP——结果是贴图依旧,多边形依旧,光影依旧……最近玩家发现《使命召唤10》预告片中为了增强光影而出现两个太阳,紧接着动视承认《使命召唤10》依旧沿用老图形引擎,这让许多玩家质疑点从动视的技术转到了动视的态度。的确,依靠《使命召唤》系列赚取了大量钞票的动视居然不愿意换掉已经服役长达10年的图形引擎,这难道不是态度问题么?

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于我而言,只要《使命召唤》有像前作那样不错的角色与优秀的剧本,那么它就是我认可的好游戏。但是其他数百万的玩家不会像我这样认为,他们需要一个画面一流、游戏性一流、经过了重大改进的能够真正超越前作的《使命召唤》。动视必须考虑玩家的感受,接受玩家的观点,听取玩家的意见,竭尽一切让《使命召唤》的每一代都能成为超越前作、战胜同类的优秀作品。如果动视再不做出重大改变,那么《使命召唤》就将成为下一个《三角洲部队》,被市场淘汰,被玩家遗忘。
我不希望悲剧重演!

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阿承:震撼的剧情,爽快的联机,这些都是《使命召唤》系列的优点与特色,这些自然不需要改变。不过动视你敢不敢换引擎?《使命召唤》系列的游戏画面从4代到现在究竟有多少进步?虽说画面不是游戏的全部,不过这种万年画面无改良,万年贴图渣光影,万年速作大快餐的游戏,是不是太没有节操了?

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