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披荆斩棘十三年 细数国产游戏的E3之路

2013-06-14 14:57:14 来源:腾讯游戏 作者:芋头 编辑:genesis 浏览:loading

  被誉为“电子娱乐界奥斯卡”、“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”的E3大展已于6月11日在美国洛杉矶国际展览中心拉开了帷幕,全球最顶尖的游戏厂商将尽数参与此次展会,向全世界的玩家展示自己的精品游戏,但遗憾的是自1995年E3举办开始就鲜有中国的游戏商的身影。中国作为游戏界的后期之秀,能拿到E3这种门槛很高的展会上进行展示的更是少之又少。但是,自强不息的国人始终没有停止过努力,并且已有多家中国厂商曾登陆过这个全球最大规模的游戏盛会,今天,我们就来回顾一下中国游戏的E3之路。

一、2000年 目标软件《傲世三国》

  作为第一个正式在E3上展出的中国游戏,由目标软件打造的以三国为背景的即时战略游戏——《傲世三国》,以其精良的制作与另辟蹊径的游戏系统,着实惊艳了一把,无数国外制作人为中国也能制作出素质如此之高的游戏而感到惊愕。虽有不少人表示,《傲世三国》能登陆E3与其签约著名游戏软件发行商EIDOS有莫大关系,但发售当天10万套的销量足以让所有流言不攻自破。《傲世三国》累计发行60余个国家和地区,16种语言版本,并获得第二届电子出版物国家最高奖,同时是国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。这是国内游戏厂商与E3的“第一次亲密接触”,并讨了一个好彩头!

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二、2002年 天晴数码(现为网龙公司)《幻灵游侠》

  随着网游时代的来临,国内众多游戏厂商也开始转行做网络游戏,E3展会也不再被单机一家独霸,也开始出现了网游的身影,在这个背景下由天晴数码公司自行研发的网络游戏——《幻灵游侠》登陆了E3展台,并连续参加了2002-2004三届E3。《幻灵游侠》在游戏的风格方面并没有去追逐当年市场流行的3D风潮,而是采用了传统的2D画面,并以其充满奇幻色彩的故事背景、美轮美奂的场景设计、以及独特的武功自创系统吸引了不少玩家的注意力,并受到国外媒体的诸多好评。不过由于语言的原因,限制了国外玩家对游戏展现的东方文化的了解。但《幻灵游侠》做为国产的一款武侠梦宠网络游戏能登陆E3展台、并能得到国外制作人与玩家的肯定已是相当不错。E3归来后《幻灵游侠》在国内开服,很短的时间内上线人数突超过了4万,可谓收获颇丰,同时这也说明E3对国内网游市场的潜在的影响力之大!

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更多游戏资讯请访问:E3 2013会展专题

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