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《泰坦陨落(TitanFall)》专注对战三十年 将抛弃单人战役

2013-06-21 16:23:10 来源:游民星空[原创] 作者:endlessid 编辑:endlessid 浏览:loading

  由使命召唤系列创始人打造的新FPS对战游戏《泰坦陨落》成了今年E3的大热门,但是有看到演示的玩家都会发现,此游戏似乎没有任何剧情,都是直接上来干。开战前的那一小段序幕,只是个把玩家丢入战场的过场而已。

  开发商Respawn表示,用60位开发人员,辛辛苦苦工作数月制作出来的单人游戏,大多数玩家只玩几分钟便不再碰,完成的更是微乎其微。这样的投入根本不划算。

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机甲+FPS混搭

  Zampella称,“有多少玩家会完成单人游戏?非常少。大概所有人都会打通第一关,但是彻底通掉的只有5%。单人和多人几乎是两个游戏,体验各不相同。但是人们会在联机里花费数百个小时,而在单人游戏中只是一路冲到通关。所以干吗要把资源放在那?对我们来说还是联机王道,所有资源用在此处,让体验更好。这才是我们的理念。”

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  看来类似《命运》,这也是一款“单机版联机游戏”,不通平台之间不能互联。就像只买了《使命召唤》或《战地》的联机部分,可以预见随着盈利模式的进步和微交易的渗透,越来越多游戏会走上这条路,毕竟一个高帅富能顶几百个正版玩家。剧情单机党们,你们颤抖了没?

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 《泰坦陨落》计划在2014年春季登陆PC、Xbox 360以及Xbox One,虽然游戏没有常规意义上的单人游戏模式,不过开发商试图在“多人模式中建立起单人游戏的体验”。

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理念相同的射击游戏《命运》

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