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《蝙蝠侠:阿甘起源(Batman:Arkham Origins)》前瞻 空间更大更接近现实

2013-07-10 15:53:31 来源:游民星空[编译] 作者:以陌 编辑:以陌 浏览:loading

  《蝙蝠侠:阿甘》系列由于壮观的视觉效果,经典的蝙蝠侠故事情节和极度的正义感而备受关注。至于我呢?我本人当然是正义蝙蝠侠的粉丝。当你朝一个试图供给他贫穷的家庭的恶棍脸上挥过一拳,随之而来的砰然声和咯吱声会让你感到满足。可怜的家伙,他陷入了依靠犯罪来保证生活的死循环中,因为蝙蝠侠对于不必要的正义的过度渴求,使他的钱都花在了医药费上。

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  而《蝙蝠侠:阿甘起源》,你可能会猜到,这是前两部阿甘作品的前篇,意味着蝙蝠侠更年轻,更傲慢,甚至留着一撮时髦的短须。上帝啊,即使是扑克牌看起来也更立体了,不过在《阿甘之城》之后,这也没有那么令人惊奇。蝙蝠侠带着灿烂的露齿笑,还有过时的发型,他确实看起来风华正茂。

  《蝙蝠侠:阿甘起源》带领你回到圣诞前夜神秘的Gotham城,不过我们知道故事将以恶作剧结束,而不是情景喜剧。基本上来说,你要操纵一个更年轻的蝙蝠侠,但是这个蝙蝠侠还不是现在这个我们熟知并且喜爱的有着领导智慧的侦探。不幸的是,对我们这个不是那么毛茸茸的朋友来说,他的圣诞前夜确实过得很不愉快,并且被他最好的朋友——被悬赏五千万美元缉拿的黑面具袭击。

  《阿甘起源》故事的环境并不是最好的,就像前几部阿甘系列游戏一样,要严重依靠人物说话的部分和周围的声音。如果身处于一个四周都是音响放出的其他游戏音效的大厅中,那么你很难来了解这款游戏。不到游戏的半途中,你不会发现这个游戏是按照字幕的建议和想法进行的。然而每次这些该死的字幕出现,我都会出现在快车道上。

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  《阿甘起源》还显示了一种在以往作品中我们已经看到过的特性,并且还有扩大的趋势。探险模式中,你要把一个犯罪现场拼凑起来,当你在观看这个场景的时候,一个犯罪的过程将展现在你的眼前。这样可以帮你来解决这桩案子,同时你就在案发现场来观看这一切,这就是一个小的特性。

  阿甘系列游戏中的打斗场面都略让我有些失望,这让我想起了《刺客信条2》里的打斗。在《刺客信条2》中最典型的就是,玩家可以抵抗掉各种拦路袭击来通过一系列敌人的包夹。这点在蝙蝠侠中并没有多大的变化,在demo中我遇到的新的敌人确实让我的正义感满溢。新的忍者敌人可以抵抗掉你的攻击,也就给了你机会来抵抗掉他们的抵抗,唯一增加的就是流血的打斗部分。

  在《阿甘起源》中还有一个新的让人不可思议的小器械,名为遥控爪(Remote Claw)。它可以让你瞄准两个对象,使两者互相连接,这样你就可以把两个教堂屋顶上的石像连在一起走过去。如果想要更有趣一些的话,把两个坏人或一个坏人和一个石像连在一起,然后就让放手让物理学来干吧。

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  游戏中,Gotham城是一个比《阿甘之城》更大的游戏世界。即使在我有限的游戏时间里,我也了解了我所在的这个空间是多么大。我仿佛置身于Gotham城中,这不是一个简单的纸箱子能够代表的。我蝙蝠似的爪子在地上走过,银行抢劫案相继发生,抢劫和斗殴就发生在我眼前,让人感到这个城市是真实存在的,并且确有一些事情发生在其中。

  《蝙蝠侠:阿甘起源》确实有潜力成为阿甘系列的一个品牌,它为你展示了在Gotham城里无限的可能性。作为一个年轻的Bruce Wayne,要战胜一个新的Boss,你会有许多不同的游戏体验,不过警察还是不会站在你这一边。如果你是这一系列或者动作游戏的粉丝,那么在那些新一代平台来临之前,《阿甘起源》绝对是值得你一试的游戏。

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