开发商Infinity Ward又一次确定了《使命召唤》的标准线性模式,因为系列新作《使命召唤10:幽灵》将不会采用《使命召唤9:黑色行动2》中的支线任务和选择等非线性的设计路线。更不会像《使命召唤OL(CODOL)》一样变成选关卡模式。
在接受OPM的采访时,IW的Mark Rubin说:“显然,我们没有Treyarch那样的支线系统。不过我们是这样设计的:当你执行一个任务时,可能你会找到某些事物。如果你拾取了它,然后在之后的不同任务中会有一些事发生,也有可能是在先前的同一个任务中的最后发生。如果你没有那么做,事情是肯定不会触发的。”
Rubin补充说这些神秘的物品在整个单人体验中会出现好几次,因此我们推测很有可能是一些情报,手机,笔记本电脑等之类的东西。相信《使命召唤》的玩家们在单人战役中也经常看到收集这些小物品。
早前《使命召唤》游戏中的物品布置:
情报:
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