索尼在本世代吃了不少教训,其中让硬件本身能够很轻松地获得开发商们的支持是关键一环。显然在这方面PS3的单元处理器就很薄弱,但是PS4已经取得了长足的进步。
在接受PlayStation LifeStyle的采访时,PS4首席系统架构师Mark Cerny透漏,PC游戏移植到PS4上是如何不费力气的。
他说:“独立游戏,从PC移植到PS4只需4周的时间,这已经非常快了。而对于那些3A级大作来说,也就是2个月的时间,其实也算很快了。这种移植速度真的帮助我们建立了一个强有力的发售阵容。
开发的简易性同样意味着移植作品的质量将提高了很多。平台之间再无重大区别。PS4的8GB GDDR5内存将保证不会重蹈PS3覆辙。一些开发商,比如《行星边际2》的制作团队,甚至曾表示PS4优于PC,因为PS4的处理能力和优化找到了一个平衡点。 ”
如果真是如此,那么在次世代我们会看到越来越多的3A大作移植到PS4平台发售,而且品质也不会缩水。索饭表示:这真是极好的。