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手机游戏拐错弯 拼画面根本就是错误的

2013-08-02 21:24:06 来源:游民星空[原创] 作者:游民·但丁 编辑:小峰 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/游民·但丁】

  手机硬件一月不见如隔三秋,迅猛的发展使得手机上的游戏画质也越来越好,也有越来越多的开发者或者工作室都开始向画质发起一波接一波的挑战,力求主机画质。但是并不是人人都这么想,EA的前CEO John Riccitiello就给大大的泼了一盆冷水。

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  今天的一场由Casual Connect主持的讨论会上,当有好几个小组都在讨论手机游戏能从主机上学到什么的时候,有人站出来问及了Riccitiello他持有什么观点,他表示在他还在EA上班的时候就经常听到那些手机游戏开发者满脸兴奋的说“我们要把主机画质带上手机,这样我们一下就牛了。”

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  但是Riccitiello并没有支持这种观点,相反,他非常直接的告诉与会者:“这觉得就是个错误,一味地追求画质而忽略了最根本的游戏性,不去思考游戏如何取悦玩家,那么就是在走一条毁灭之路。画面好的游戏要花更多的钱,而好玩的游戏能赚更多的钱。”

  为了支撑他的观点,他提到了90年代末期的战略游戏几乎全部抛弃了3D画面而回归2D,因为3D化要多花2~3倍的投资。他同时还提到ACT游戏是个例外,因为ACT主要体现的就是战斗的爽快和世界的精美,2D画面是无法满足的。

  这位EA的前CEO对于目前手机游戏的发展似乎有着不少的想法,他继续说道:“当你们看见那些CPU和GPU的时候,不要光想着做出多么漂亮的画面,多去想想这些性能的提升可以带来什么没出现过的游戏特性,毕竟游戏性才是游戏的根本。”

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  我们玩游戏的时候更多地注重的是一种体验,而不是只是为了看那个逼真的画面。一部画面超棒的手机游戏可能会在我们手机里放很久,因为我们需要在向朋友展示我们手机的时候装装逼提升一下逼格,而那些画面并不逼真甚至是2D马赛克风格的游戏却能够真正抓住我们的注意力,这就是游戏性的重要之处。

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  在画面之外,Riccitiello还提到了手机游戏品牌的重要性,他指出除了少数的奇葩之外,appTOP50排行榜上几乎没有哪个开发者在一年内开发过两款或以上数量的手机游戏,同时,也很少有开发者能在二代中延续一代的辉煌。

  “要么你就烧高香拜神仙祈求自己能幸运两次,要么你就想出来一个健康的移动游戏之道。开发者们需要建立品牌,如果你不注重培养品牌吸引粉丝,那你也就顶多昙花一现。难道你们不想你们的作品25年后还在出续作盈利么?”

  现在的手机游戏行业门槛较低,导致大量鱼龙混杂的工作室和开发者涌入,而这些人每天都在做同样的事情:老游戏换皮。就比如说三消游戏吧,市面上上百款三消游戏,但是想想他们的特色却怎么也想不出来谁是谁。

  当然,这个领域不乏真正优秀的开发者,但是这些开发者有一大半也掉进了画质的陷阱,而剩下的一些游戏却要在这些蛋疼小游戏和画质大作之间脱颖而出,难度可想而知。

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