《古剑奇谭2》的变革突破正在改变时代

2013-08-23 19:00:56 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:Kurenai 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/superwave】

  这年头,国产单机游戏越来越热了,一方面宣传越来越大,关注度日益高涨,另一方面呢,玩家们的议论也逐渐增多,而这些议论之中,赞扬者有之,贬低者亦有之,冷眼旁观者也有,视国产单机游戏为一潭死水者也不乏。在这些群体中,有一类玩家尤其引人注目,他们玩惯了欧美游戏大作,对于国产单机游戏嗤之以鼻,对国产单机游戏的任何事情都会贬低,国产单机游戏如果保守不变,他们就会说是不思进取,例如《仙剑5》和《仙剑5前传》,如果国产单机游戏变革过多,变革步伐过于激进,他们便会说是丧心病狂,胡乱变化,改旗易帜,例如最近刚刚发售的《古剑奇谭2》就背负上了这个恶名

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《古剑奇谭2》发售之前就背负了很多恶名

  国产单机游戏因为种种条件限制,因此发展缓慢,所以水平一直难以提高,当然玩家群体批评是对的,但是,如果完全漠视国产单机游戏的任何进步和变革,一味指责,这恐怕并非是有用的做法,伟人邓小平有句名言说得好:只有什么事情都不做的人才不会犯错误,不做事就是最大的错误。国产单机游戏的发展过程中不可避免的会出现这样那样的问题,玩家们还是应当给予这个行业更多的宽容才是。

  不客气的说,《古剑奇谭2》的变革之大,实在是近年国产单机游戏之最,这些变革主要集中在三个大的层面,一个是游戏的战斗系统,另外一个就是全程在线联网,还有一个则是游戏的设计理念充分向日式RPG靠拢,这三大层面的变革,都是此前国产单机RPG都未能做到的程度,也是导致游戏出现了争议很多的缘故。

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《古剑奇谭2》的变革程度前所未有

战斗系统

  首先说这个战斗系统,很多人都对这次的战斗系统诟病颇多,因为关于这方面的争议可说是相当巨大,一个有趣的事情在于,很多玩过欧美RPG大作的玩家都对这个战斗系统指责很多,但是玩过日式RPG的玩家则对这个战斗系统相对而言指责不那么多,甚至还有些赞扬之声,所以这个战斗系统出现的争议,其实归根结底还是欧美游戏和日式游戏理念不同引起的争议,那些玩惯了欧美RPG大作的玩家以暗黑破坏神系列或者是《恶魔城:暗影之王》乃至于《剑侠情缘》这类纯粹的ARPG作品为例,认为《古剑奇谭2》的战斗系统完全是奇葩和四不像,但是问题在于《古剑奇谭2》根本就没有说过想要模仿欧美那类ARPG的战斗系统,《古剑奇谭2》的骨子里面就有着一种日式RPG的风格,这个战斗系统更多的是模仿日本经典RPG中的传说系列和星海传说系列等带有动作要素的RPG战斗系统,由于国内大部分单机游戏玩家奉欧美游戏为至尊,对于这类日式RPG嗤之以鼻,所以这些玩家对《古剑奇谭2》的战斗系统大加指责也就在情理之中了。

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暗黑破坏神系列的战斗方式并非《古剑奇谭2》的模仿对象

  当然《古剑奇谭2》这次模仿传说系列的战斗系统其实模仿得也不是很好,只能算是模仿其形,而未得其神,传说系列的战斗系统中的躲闪和跳跃以及吟唱魔法时间等要素都没有,另外传说系列的战斗系统真正做得好的是横版模式,但是《古剑奇谭2》做成横版模式的话估计出现的争议还会更大。所以《古剑奇谭2》这次的战斗系统虽然不完善,但是跨出了大变革的第一步,这个是值得嘉许的,有了这次变革的开始,将来的系列续作必然会出现更多的改观,变革总是会出现问题的,这只是变革的初步阶段,我们应该给制作方一些宽容,如果以后的续作在变革方面还是无法进步的话,那才真正该是我们指责的时候

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《古剑奇谭2》的战斗系统主要是模仿传说系列

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