PS4和Xbox One到底差异有多大?《战争机器:审判》制作人近日在推特上发文:称自己认识的一位3A游戏开发者表示新的主机纯看性能相差居然达到了50%。更强力的那台不必说自然是PS4。
他的言论在社区中引起了轩然大波,肯定会招致微软公关的而不满,随后他立即发布了声明来澄清此事:
1、我要澄清,PS4和Xbox One在开发跨平台游戏过程中,性能存在50%的差异。
2、差异会因为云计算,或者软件开发者改变吗?也许吧。另外开发商利益问题等最后应该会让这两台机器差异不是想象中那么大。
3、这意味着开发商将削弱PS4版本来匹配Xbox One版本寻求业界平衡?不,别误会,一般都是以过度优化更弱的那台机器,来匹配更强的那台。而这些需要大量软件开发时间。因此没那么容易。
4、另外需要澄清的是,有人提到《泰坦陨落》,看上去花了很多钱开发和炒作。确实是这样。不过作为一个非常棒的开发商,这个小组无论在任何硬件上都会做的很棒。他们在Xbox One和PC上都实现了1080P,60帧每秒的效果,而大部分开发商是不可能达到的。另外就XBox360和PS3的历史来说,XBox360更容易编写程序,而且GPU整体比PS3更快(当然PS3的另一些领域相对也更快),XBox360上的《光环4》、《战争机器》画面也都很棒。再另外,本时代最棒的AAA游戏画面反而出现在较弱的那台上(暗指PS3)。
5、所以如果你觉得主机战争已经结束,因为PS4比Xbox One快百分之50?不不,这还远远没有结束,并将可能永远不会结束,至少不是这个即将到来的次世代。