《生化危机6》上市之后虽然没有像《浣熊市行动》那样恶评连连,但是也是毁誉参半,今天我就来说说我对这部游戏的看法和对于下一代游戏的期望。虽然我完全不指望卡普空能做出什么改变,但是说出来起码痛快一些。
我忍住了写“让系列回归本源”的冲动,因为是开发商是卡普空,写出来也是浪费手指头。
这是72合一?
你懂,我懂,卡普空不可能不懂:《生化危机6》臃肿极了,为了尽可能多的讨好尽可能多的玩家,所以他们尽可能把他们想到的所有乱七八糟的都塞到了游戏里面,恐怖游戏粉可以玩里昂和艾达的故事模式,而杰克和克里斯的模式简直就是专为系列的新玩家准备的。佣兵模式回归了多人模式,还增加了全新的特工狩猎模式--你可以作为敌人加入别人的游戏,和《黑暗之魂》那个差不多。
这真的够了,但是在预发布的DLC里,卡普空又给了我们三个新模式,我都不想提名字了,我只想说出售游戏的多人模式就是个蠢到家的主意,因为游戏多人的火爆与否取决于游玩的人数,游戏厂商居然给自己立了个坎。
我们只想要个原汁原味的《生化危机》而已。(我还是没忍住)
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