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神经病人思路广 12款超前但未获成功的数码产品

2013-10-05 09:52:49 来源:腾讯数码 作者:鹏飞 编辑:听风飞舞 浏览:loading

  很多时候,一款新概念产品在上市初期,并不会获得巨大的成功,即使它的概念是令人印象深刻的。在IT数码领域,这种现象则更为常见,很多产品需要经过多年的进化,最终才会赢得市场,比如目前最流行的智能手机。以下12款数码产品,在各种领域或失败、或取得了一定成绩,但都未大红大紫,但是从某种程度上来说,它们都是后来者的指路明灯。

1. AT&T Picturephone可视电话(1964年)

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  在1964年的纽约世博会上,美国电信运营商AT&T展示了可视电话服务,使用了一个内置摄像头的小型的CRT显示器来实现,类似于今天的网络视频服务。6年后,这款产品真正投放到市场中,但由于体积笨重价格昂贵,并未真正推广成功。但是,它对于目前各种电子设备上的视频聊天服务,都是具有深远意义的。

2. Electronic Quarterback掌上游戏机(1978年)

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  是的,最早的掌上游戏机并非任天堂的Game boy,而是各种单一类游戏的掌机,这款Electronic Quarterback就是其中之一。它使用简单粗狂的线条模拟了棒球游戏,你可以看到机身上厚重的按键,想必也不会拥有太好的手感,但在当时,却是孩子们梦寐以求的圣诞礼物。直到12年后,可以更换游戏的任天堂Game boy才真正获得了成功,不管你是否相信,这款掌机的原型都功不可没。

3. The Minitel多媒体内容服务(1982年)

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  提到法国,大家首先想到的可能是诸如Louis Vuitton这样的奢侈品,但实际上法国也是早年的科技先驱。在1982年,这款The Minitel个人电脑便提供了购买报纸类型的等数字媒体内容,为之后的互联网购物提供了基础。在20世纪90年代中期,有将近一半的法国人使用了The Minitel的服务,可以说是互联网应用的前身。

4. Mattel Power Glove游戏手套(1989年)

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  或许在2006年任天堂Wii上市时,你被其体感操作的特点深深打动,但事实上,类似的概念早在1989年便已经由Mattel Power Glove提出了。这款兼容任天堂游戏机的游戏手套,拥有体感操作功能,可惜的是由于当时技术限制,导致操作精度太差,无法获得成功。不过,它对体感操作的影响是深远的。

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