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《神偷4》游戏演示试玩体验报道 搏斗非上选之策

2013-10-14 20:34:28 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

  《神偷4》在纽约动漫展上的展台挤满了人,大家都想看看SE这款重启版潜行游戏究竟什么样。由于现场不允许照相或摄像,在此笔者只能用文字进行独家描述。

  首先是《神偷4》的剧情片头,让我们找到了曾经的记忆。然后本作剧情总监Steven Gallagher向我们大概补充了一些背景,我们知道Eren是一个孤儿,不得不在一家妓院中靠打杂为生。

  她逃离了妓院,并遇到了Garrett,《神偷4》系列的神偷主角,他收留了Eren并传授她神偷之道。但她却开始反叛,甚至开始杀人。这让Garrett与她分道扬镳,最终导致了我们所知道的与Eren之死相关的时间。

  当Garrett从阴影中醒来以后,他已经离开城市一年时间。此间,一个叫做Orion的人将所有贫穷,饥饿和生病的人与Gloom结盟。但Garrett没时间去怜悯,因为他立刻就被指派了任务。

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配图,与现场无关

随后便开始了首个任务,以下是笔者总结的所有游戏机制要点:

  任务目标是从Baron的豪宅中窃取一枚宝石,“狮子之心”

  画面质量略低(由于技术问题),但《神偷4》依然很漂亮,很气氛化

  Garrett的身体一直都会出现在画面中,但他的站位身姿并没有充分考虑到视角问题

  光线与阴影在游戏中对潜行的影响非常大

  Garrett的操作机制之一是“专注”,让玩家可以聚焦任务目标,让任务流程更简单。如果你想要挑战,也可以选择关闭这一功能,“专注”会提示你走神的警卫等关键信息。

  游戏中没有经验系统,玩家需要赚取金币购买工具,例如钳子和各种箭头

  要想解决警卫,制造干扰也很重要。在演示中,玩家丢出一个物体,干扰了两个守卫的注意,然后迅速干掉了他们

  不同的地面种类将影响到玩家的潜行能力。例如地毯能够吸收脚步声音,Garrett可以在上面跑步潜行

  通风管道是潜入的一大途径,此外玩家还能通过钥匙孔和墙缝进行窥视

  感知系统很有趣,警卫使用的探测系统真的是用眼睛看,而不是判定躯体位置。他们还能用余光感知到移动目标,如果玩家在侧面移动的话是可以被侦测到的。如果敌人直视到你,玩家就知道自己已经被侦测到了

  在感知系统的基础上,探测系统(也就是光宝石)将为玩家提供每个地区的警卫位置,姿态,声音等等。每当Garrett来到新区域,就会有一道闪光提示玩家前方有新的威胁。

  Garrett的自言自语会为玩家提供线索,线索的数量与难度设定有关

  游戏的道德判断取决于玩家 - 一切都由玩家行为决定

  逐渐掌握游戏的操控给人以成就感和成长度,物品收集带来的成就感则要少一些

  游戏没有多人模式或合作模式。游戏中有高分榜,根据单人游戏内容评价玩家技巧水平

  近战格斗系统非常难掌控,以此鼓励玩家尽量避免战斗

  虽然游戏有一定自由度,但算不上开放世界。城市中有许多秘密等待玩家发掘。

更多相关资讯请访问:神偷4专区

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