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《使命召唤10:幽灵(Call of Duty:Ghosts)》发售前再预热 点数制Perk系统详细解说

2013-10-30 17:42:23 来源:游民星空[编译] 作者:草薙 编辑:草薙 浏览:loading

  前几天IW刚刚公布了歼灭外星人的“灭绝模式”预告片,今天官网再次更新,之前并未详细展现在玩家眼前的Perk系统,此次将向玩家详细介绍。

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首先是概要:

  本作中一共拥有35种Perk,装备每一个Perk都需要1-5点技能点数。玩家开始时会拥有8个技能点数,根据装备选择的不同最多可以拥有12个技能点。

  主武器、副武器、杀伤性投掷武器、战术性武器,每一个装备槽相当于一点技能点,如果将该处武器去掉,则会多出相应技能点数。

  可以装备的Perk会随着玩家等级的提升以及小队点数(Squad Point)的消费而陆续解锁。玩家可以在达到Perk要求等级的时候装备该Perk,如果等不及的话,也可以消费小队点数解锁未到要求等级的Perk而提前使用。

  全部35中Perk被分在了7个类别中,伴随着不同的装备有将近无限种组合方式。

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Perk的类别与技能解说:

  7中Perk分类中,每一种分类下有5种Perk。类别共分为:速度类(Speed)、灵活类/操纵类(Handling)、隐匿类(Stealth)、感知类(Awareness)、防御类(Resistance)、装备类(Equipment)和精英类(Elite)。

速度类:用比对手更快的速度占据主动

  Ready Up:跑动后恢复武器瞄准状态速度提升。(需要1点技能点数,下同)

  Sleight of Hand:更换弹匣速度提升。(2)

  Agility:移动速度提升。(2)

  Marathon:无限冲刺时间。(2)

  Stalker:武器瞄准时(ADS状态下)移动速度提升。(3)

敏捷类/操纵类:用敏捷的操控增强角色动作的精准度

  Strong-Arm:玩家投掷装备更远并且减少手雷引线时间。(1)

  On the Go:玩家可以在跑动中更换弹匣。(1)

  Reflex:玩家切换武器和使用装备的速度提升。(2)

  Steady Aim:玩家武器扫射(腰射)散布更加集中。(2)

  Quickdraw:玩家武器瞄准(切换ADS状态)速度提升。(3)

隐匿类:隐藏在敌人视线之外的暗杀或者为队友提供支援

  Takedown:击杀敌人后不会在敌人友军HUD上显示击杀位置的骷髅标识。(1)

  Blind Eye:无法被敌人的空中支援和AI类连杀发现。Oracle System也无法检测到。(2)

  Off the Grid:无法被敌人的雷达发现。(3)

  Dead Silence:移动时没有声音。(2)

  Incog:被瞄准后不显示红名,敌人的标识性瞄具无法侦测到(如Tracker Sight)。(3)

感知类:提前侦测到敌人踪影,从而为自己和队友创造先机

  Recon:被爆炸物溅射伤害到的敌人可以在短时间内被透视发现。(1)

  Scavenger:可以拾取死去敌人的弹药。(2)

  SitRep:可以发现敌人装备,爆炸物和陆上连杀奖励。(2)

  Eavesdrop:可以放大敌人的脚步声。(2)

  Wiretap:可以将敌人的雷达变为己方使用(被动技能)。(3)

防御类:改善自身的战场存活能力,在残酷的战斗中幸存下来

  Resilience:玩家坠落无伤害。(1)

  Painkiller:玩家受伤害时血量恢复速度提升。(2)

  Tac Resist:减少敌人战术类手雷对其的影响效果。(2)

  Stopper:被击中后武器上跳减小。(2)

  Blast Shield:提高对敌人爆炸物的伤害的抵抗能力。(2)

装备类:依靠精良且充足的装备给予敌人致命打击

  Extra Tactical:获得额外的战术类装备。(1)

  Extra Lethal:获得额外的杀伤类装备。(2)

  Fully Loaded:获得额外的武器总弹量。(2)

  Extra Attachment:获得额外的武器配件栏。(3)

  Danger Close:提升爆炸物范围。(4)

精英类:此类Perk将给予玩家各种特殊能力

  Gambler:重生时随机替换一个现有技能。(1)

  Hardline:连杀奖励需求减少1。(2)

  Ping:击杀敌人后可检测到该敌人附近的敌人。(2)

  Overkill:允许玩家携带两把主武器作战。(3)

  Deadeye:武器连杀人数越多武器伤害会有一定提高。(5)

更多相关资讯请关注:使命召唤10:幽灵专区

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