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《星际争霸2》高端微操详解 飞龙你可不能甩

2013-11-04 16:45:49 来源:网易游戏 作者:未知 编辑:BlurOne 浏览:loading

  《星际争霸2》由于游戏引擎与1代大不相同,所以即使是一些相同的兵种,他们的微操技巧也显得完全不同。那么,到底是哪些潜在的原因导致一些在1代中常见的操作,在《星际争霸2》中很少见到了呢?在研究了单位编辑器以后,我们发现以下几点,是最根本的原因。

单位间隔

  这个词相信大家并不陌生,在《星际争霸2》中每个单位之间都有固定的“间距”。这就是为什么星际2的兵种即使剧团,也显得比较整齐的原因。如果有两个兵种因为技能或走位离得过近,AI会使他们自动分开。

  我们做过试验,如果将《星际争霸1》中的单位分离半径调整为大于0的某个数值,那么即使飞龙和埋地单位一起编队,也很难聚团。这也是为什么我们在《星际争霸2》中很难看到飞龙甩尾操作的原因

攻击前摇

  这个名词可能在一些MOBA类游戏中出现的更多一些。不过《星际争霸2》的兵种,同样具有攻击前摇这一说法。每个单位在攻击的时候,都会有些许的延迟,这个延迟就是攻击或者施法的前摇带来的。只不过这在《星际争霸2》中并不是很明显。

  《星际争霸2》的空中单位,除了飞龙都有0.167的攻击前摇,相当于120毫秒的延迟。这点我们在观察维京战机的攻击中可以很明显地感觉到。而在《星际争霸》1代中的空中单位则没有任何的攻击前摇

转身速率

  除此之外,转身速度也是影响微操的一大因素。《星际争霸2》中的单位都有自己的转身速度,并且各不相同。我们试过最极端的改动,将维京战机的攻击前摇设置为0,单位间距设置为0,并且转身没有延迟。如此就发生了相当流畅的维京甩孵化的一幕,堪比1代中的飞龙甩枪兵。

操作技巧

  说到微操,可能许多玩家认为《星际争霸》1代中的微操作更有意思,那时候雷车是用P键甩的,飞龙可以用H键、M键、P键多个键完成甩动。但是总的来说,“甩”的本质还是相同的,只要他们具有较长的射程、较快的移速以及良好的弹道,就能完成这一操作。比如追猎甩枪兵、枪兵甩毒爆、维京甩巨像。

具体操作:

  选中远程部队--在最远距离做出攻击--向后撤拉开距离--继续攻击。Hit&Run在如今的比赛里已如家常便饭一般。

  《星际争霸2》的一些操作与1代可能并不相同,但是作为一款RTS游戏的续作,绝大部分的操作仍然适用。比如我们什么都不干,将精力完全放在使飞龙聚团上,我们仍然能做到。但是如今聚团以及转身攻击难度的增加使得这一操作并不像1代中用起来如此得心应手。更关键的是,如今飞龙的作用更多体现在战术层面上。

  除此之外,还有一些有意思的变化。《星际争霸》1代中许多单位并没有正面和侧面之分,比如龙骑士在退后的过程中仍然能发射炮弹,而《星际争霸2》中属性类似的追猎者,则会有明显的转身动作,必须转过身来,正面对着敌人,才能攻击。

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《星际争霸1》飞龙部队

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《星际争霸2》飞龙部队

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