在同Game Informer的访谈中,Remedy的编剧及创意指导Sam Lake称《量子破碎》将允许玩家在主角和反派角色之间切换,可以选择参与游戏或旁观进程发展。他称游戏不只是要打造一个难缠的对手,而是一个“很酷”的对手。
“在我们打造的动态的互动场景中你将能看到坏人是怎么计划并实施行动的。在连接时刻你将扮演Paul Serene并作出这些选择。我们想将坏人打造得更深度、复杂,让你看到其中的多面性,你将能理解他为什么要做这些事。”
“在游戏每一部分的结尾都会有大量的动态的玩家创造的高潮片段。”
Jack和Beth是主角,而在“连接时刻”玩家将切换扮演坏人Paul Serene,这对于整个项目的跨媒体体验来说是很重要的设计。
“他拥有时间相关的力量,能够看到片段性的不同时间线、不同未来,”Lake说,“在每一部分的结尾你将扮演他去探索发现不同的未来并作出选择。选择将直接影响接下来的流程,这种切换非常自然,一切就顺着你的意思演进了。这不仅会让玩家有很强的代入感,你也将因此学到游戏需要的很多重要东西。”
“与此同时,连接时刻也是游戏场景的一部分,你可以用两种不同的方式达成你所瞥见的未来。它们是片段式的,你会知道一些事情,但所有选项都会正面负面,对反派对主角都是如此。”
Lake称连接点以及游戏流程不但会“影响后续事件的节奏气氛”,也会解锁可选择内容,玩家对其的选择也将导向不同的后续流程。
这款Xbox One独占游戏还未有明确发售日,VGX上可能会有相关信息流出。