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漫谈育碧的套路化游戏理念

2013-11-26 21:26:19 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:BlurOne 浏览:loading

老本总有吃光的一天

  一味吃老本,老本迟早有吃光的一天,建立一个模板然后不断用这个模板生产雷同而相似的东西,波斯王子系列就是这样走到尽头的,所以后来育碧想出了比起波斯王子系列可玩性高一些的刺客信条系列,然而照目前这个情况来看的话,刺客信条系列迟早要耗尽玩家的耐性,令玩家群体最终放弃这个系列,这一天恐怕也不会太久了,诚然这个系列将来还可以把场景放到中国乃至于印度或者非洲,但是只要可玩性和体验感依然没有变化,游戏的销量必然是越来越低

  《雷曼:传奇》和《细胞分裂6》的销量低迷也已经给育碧敲响了警钟了,说明了过度吃老本和一味模板化的危害性,可惜育碧似乎远没有意识到其中的问题。

  其实系列化和续作化都不是错,关键在于不能吃老本,例如塞尔达传说系列,为何每一作都能卖那么多呢,即便是口碑评价稍微差一些的GBA上的《塞尔达传说:缩小帽》也卖出了不少销量,关键就是在于该系列一直以来都坚持不断创新的做法,无论是首次3D化的《塞尔达传说:时之笛》,还是首次出现的触摸作品《塞尔达传说:幻影沙漏》,都能令人感到眼前一亮,耳目一新,新的元素和玩法都令人大呼过瘾,虽然每一作的主角都是林克,故事剧情也都基本是那些套路,但是在最为关键的游戏性上面不断创新,因此获得了无数玩家的认可,这个系列一直屹立不倒正是这个原因

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塞尔达传说系列始终坚持不断创新

  反观育碧,似乎只是想建立一个模板然后不断套用就完了,完全只想到复制自己,可谓是急功近利,过于依赖以往的成功经验而不愿意做出深层次的变革,像育碧目前正在制作并且广受关注的《看门狗》和《分裂集团》这两款游戏也有着很强烈的育碧游戏模板化特征,看起来就像是把刺客信条系列的元素和分裂细胞系列的元素融合了一下,再套个未来科幻背景,根据这两款游戏目前公布的预告片来看,很多东西都是噱头,实质的可玩性部分其实和以前育碧的这类游戏差别不大,也就是说,育碧把他们以往这类游戏模式换个马甲又做了两款游戏出来,吃老本吃到这个地步,真是天上地下之一绝了

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《看门狗》其实就是育碧之前的游戏换了个马甲

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