在回答这个问题之前,我们先要回答一个问题:游戏开发商爱不爱DRM?
他们肯定爱。
游戏厂商不是圣诞老人,他们是商人,商人就需要盈利,而DRM无疑是督促玩家购买正版最为稳妥的方式--除了有点伤感情。
现在好了,云来了。
史克威尔-艾尼克斯日前宣布他们正在忙活一个叫做“闪耀计划(Project FLARE)”的项目,他们的总裁Yosuke Matsuda声称这是一项雄心满满的云游戏计划,他表示:“如果把目光放长远一些,云游戏会无可避免的成为主流。就像玩家们早已在手机游戏中找到乐趣一样,玩家们会发现云游戏独特的乐趣的,同时云技术对于商业运营来说也是一步非常大的改变。”
这一席话有90%都是blablabla,重点落在了最后一句上面--商业才是根本。众所周知,DRM不招人待见的根本原因是“我都花钱买了盘了,你就是不想让我玩痛快/我都花钱下载了,你就是不想让我玩痛快/我他妈怎么也不会花钱的,你还不让我玩痛快。”而DRM被声讨的重要原因并不是它损害了数量占绝对优势的盗版用户的利益,而是它让正版玩家也站到了声讨的行列里。
下面就是云技术救场的时间了,假以时日假如云技术像今天的数字版取代实体版一样取代了数字版,那么对于厂商和游戏玩家来说(不包括那些网速不过关的悲催地区)是一场双赢的局面:厂商既从根本上限制了盗版的传播,玩家也省下了一大笔升级硬件的花销,而这些钱能拯救多少个肾哪!
而通过云技术,厂商对于游戏的运营也更加游刃有余,比如按照关卡付费等等这些类网游类的收费措施,对于厂商和玩家来说无疑都是极好的。
然后盗版也消失了,喜大普奔。