云游戏是游戏界近年来一个令人着迷的话题,只要一个终端、一条网络链接,无需下载无需安装,甚至无需高端的配置,就可以直接在云端运行游戏。所有的需要计算的内容、需要处理的数据都由服务器完成。玩家手头仅需要能够充当显示器的屏幕和相应的操作装置。
云游戏自诞生以来就面临着一个问题,那就是持续的、稳定的数据传输问题。至于实现完美云游戏需要多大的带宽?刚刚公布的索尼PS NOW给出了答案:5MB/秒的传输速度。
虽然可以基本断定这个速度指的是下行,但即便是在光纤宽带正在高速普及的今天,对于国内外的许多玩家来说,这也依然是个令人艳羡的速度。当然,这个5MB/秒的传输速度是推荐网络环境,再低一点也可以。但总体来说,云游戏所需要的带宽还是相当高的。也存在不少不稳定的因素。毕竟这和在线看高清视频还不大一样,偶尔的卡顿也可能会对游戏进程起到决定性的影响。
微软和索尼在次世代主机方面激战正酣,在云游戏方面显然也变成了对头。PS NOW的推出也代表了索尼在云游戏领域正式向微软宣战。玩家在PS NOW上既可以买游戏,也可以租游戏。而所有的游戏进度都是保留在云端的,玩家不用担心存档的遗失问题。然而,最令人感到兴奋的是,云游戏的发展很有可能会在将来成为打破平台壁垒的最主要手段。很难想象将来玩家必须需要一台PSV或者PS4才能在云端进行PS4独占的游戏。
目前PS NOW还在测试中,至于最后需要什么样的带宽才能正常使用,让我们拭目以待吧。