NPD发布了2013年美国电子游戏消费报告,统计数据包括新零售游戏,二手零售游戏以及数字版游戏(包括订阅和DLC)。报告指出美国人在过去的一年中在电子游戏上的总消费额达153亿9000万美金,比2012年增加了1个百分点,轻微涨了一点。
2013年仍是数字版发行潮流的一年。实体版游戏销量较往年降低了11个百分点,而数字版和移动平台游戏销量则是继续一路高歌,大幅度上涨,足以抵消上面的11%。
由于次世代主机的发售,硬件销量比2012年增加了5%。这使得硬体和软体的总消费上升了2%,扭转了2011年和2012年硬件销量下滑的趋势。
由于游戏机禁令解除,在未来十几年中,国内游戏消费支出也会水涨船高,游戏市场钱途一篇光明。