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《巫师3:狂猎》次世代平台表现仍然惊艳

2014-02-14 16:45:57 来源:游民星空[编译] 作者:游民·柳飘絮 编辑:狼王 浏览:loading

  《巫师3:狂猎》的开发工作正在不断改进,凭借优越的的故事剧情,游戏性和画面逐步造就一部伟大的RPG。游戏首席设计师Maciej Szczesnik对次世代主机Xbox One和PS4都充满信心(性能),他认为二者都能应接受《巫师3》带来的挑战。

  他在一次会谈中告诉外媒GamesTM:“我们一直想要投入尽可能多的精力来提升这些特性,我们希望,并且将会长期挑战RPG类型。两款主机的硬件表现都非常棒,这样我们可以从提升画面和游戏性上尽情实现我们的想法。次世代主机的硬件意味着开放性PRG游戏能够带来新一代的画面表现和故事叙述。”

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  Szczesi还强调,虽然游戏的重点是故事剧情,但开发小组也在努力工作以确保游戏中动作战斗的部分同样能达到标准。“我们希望在下一个主机平台上制作一款限制级的优良RPG。我们的意图是希望玩家相信这是一款游戏变革,不是因为游戏本身的可玩性,而是因为这确实是一款不错的游戏。这种信念或许对我们有帮助吧,而我们并没有在这种信念上考虑太多,我们在尽我们所能来做出有一款最好的游戏,不希望在游戏发售的时候有其他的竞争对手。这或许听起来很可笑,因为总会有其他一款的游戏例如RPG类,策略类,运动类或者射击类游戏;玩家不仅仅是只玩一种游戏类型。如果你是我们的粉丝,我希望它能在成熟的环境中接近每个玩家的审美标准。剧情永远是游戏体验中最重要的部分,但是这次的战斗部分也能当做一个独立的特色,所以喜欢动作类游戏的玩家或许也会喜欢上《巫师3:狂猎》。”

  开发商CD Projekt RED严格的硬件保密策略是非常有意思的,尤其是在许多开发商都不知道如何选择或者纠结如何在双主机中如何提供平等的游戏表现。当然,《巫师》已经惊艳了玩家很多次,所以这次他们也有可能再次带给我们别样的惊喜。

  目前我们还没有《巫师3:狂猎》确定的发布日期,希望在今年年底我们就能玩上这款游戏。

更多相关资讯请关注:巫师3:狂猎专区

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