《龙腾世纪:审判》的创意总监Mike Laidlaw最近在Twitter频频被问及本作的开发情况,他也毫不吝惜地放出游戏的一些细节来与大家共享。
外界有些担心Bioware是否会把过多的精力放在《龙腾世纪:审判》的动作要素上,而忽略故事剧情。而Laidlaw表示本作剧情将会非常类似于《龙腾世纪2》,虽然对于究竟有多么类似,他并没有透露更多细节,但是玩过《龙腾世纪》前几作的玩家大概能够想象到,本作应该不会太偏离系列的总体路线。
本作正在对应全平台进行同时开发,也就是说游戏不同平台版本的发售日期应该不会有太大的延迟。
最后,在Twitter上有人问到了关于本作最新加入的“城堡围攻战”的情况。Laidlaw表示战斗不会非常多,如果有的话,也会主要以即时战略的形式为主。这些部分并不是为了专门的即时战略游戏而设计的,而是会更加注重玩家的互动娱乐。
根据今年早些时候的采访,塔楼将是游戏经营管理中的重中之重。如何完全发挥其作用还有待观察,但是一旦你占据了一个城堡塔楼,新的要素就将会开启。采访中提到“越多的审判者投入到塔楼当中,你能做的事情就越多。例如,五十个审判者可以重塑一樽巨像,这在侵略战中能提高军队的士气。或者你可以将10名审判者用于开凿一处矿井来支撑财政收入。”
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