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《黑暗之魂2》公关就画质缩水问题作出答复

2014-03-20 09:49:06 来源:游民星空[编译] 作者:游民.星光闪烁 编辑:光影EA 浏览:loading

  在冥冥之中恐怕我们都知道From Software和Namco Bandai给我们的将会是关于《黑暗之魂2》“画面降级”传闻中最愚蠢的公关声明。于是就在今天,From Software告诉了我们为什么《黑暗之魂2》最终版本比早期的版本看起来要差。在继续这个话题之前,我们强烈建议各位玩家找些爆米花来吃,因为这个故事实在是太太太有意思了。

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  正如From Software所说,这家工作室原本负责视觉效果部分,现在却在负责最终版本的开发。

  “纵观整个游戏开发过程,一款游戏不光要在游戏平衡性上不断调整,还要在资源管理上反复斟酌。一个开发人员必须不断挑战通过做出顺畅无阻的画质、动态的游戏设定以及游戏内在的平衡性来创造出最佳的游戏体验。而《黑暗之魂2》将这种精妙的平衡发挥得淋漓尽致,对于媒体的积极报道和广大玩家的热情接收,我们感到非常自豪。”

  这些话在我们听起来好像是一些冗余的废话,或者更像是无用的公关辞令。我的意思是,玩家们想知道的是为什么游戏的光影系统看起来“降级”了。如果说早期版本使用的是旧世代的系统,比如PS3或X360上的系统,那么为什么From Software在后来的版本中放弃了这些系统呢?如果那些版本并没有使用原有的光影系统,那这会不会影响到PC版呢?

  这则声明可能会让玩家对发行商为游戏发行的所有先行版本demo产生质疑,因为不到发售的最后一分钟,谁都不知道会有怎样的改变,当游戏真正发售时,谁敢保证会像之前看到的那么好呢?

  总而言之,从某种程度上来说这也是符合我们期待的,虽然会有些失望,但时代如此,开发商和发行商都是无商不奸。可知道了又怎么样呢,我们又无力改变,习惯就好了吧。

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