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Irrational Games让过场动画留在游戏的历史里

2014-03-21 11:36:56 来源:游民星空[编译] 作者:游民·泡面 编辑:慕南 浏览:loading

  周四的GDC上I社动画导演肖恩罗伯森简要梳理了工作室未来工作项目计划。

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  罗伯森表示“我们要去除游戏中叙事性的过场动画,从而使游戏保持高互动性及高保真性。”

  会议的最开始罗伯森表示生化奇兵的非战斗剧情流程大多都是非交互试的,但生化奇兵:无限中则是一步步交互把伊丽莎白带到了玩家身边。

  “我非常希望在关于过场动画的新项目完成后仍能如此自若站在这儿与大家讨论就像今天的会议一样。”

  “生化奇兵:无限的目标是目标是让玩家完全融入到故事中去。”

  《生化奇兵:无限》DLC海葬partII将开放伊丽莎白的角色操控,将于3月25日发布。这将是Irrational Games继二月关闭以来的重大惊喜。

更多相关资讯请关注:生化奇兵:无限专区

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