原计划去年发售的《看门狗》跳票至2014年,这给了育碧充足的时间来完善游戏,这其中也包括原发售计划里砍掉的内容。然而,育碧似乎把更好的创意留给了系列续作。
上周在GDC大会上,育碧创意设计师兼副总裁Lionel Raynaud在接受媒体采访时重申,更多的时间其实为玩家争取了更好的游戏品质以及更丰富的游戏内容。
他解释说:“如果我们不这么做的话,游戏将不会带来足够的新体验,随之玩家也更不会觉得这是一个前所未有的游戏。”同时透露开发团队已经将更好的想法保留到了续作上。
幸好开发团队将那些创意进行保留,不然放在本作中反而会打乱《看门狗》的连贯性。
Raynaud补充说:“你总得给将来留下点遐想空间。在《看门狗》这件事上,我们获取了更多时间来实现更多的想法,我们已经非常满意了。”
“我们确实保留了一些创意在续作上。其中一些尽管我们没放进本作里,但它们也不会对游戏产生多大影响。而另一些更大胆的想法呢,我们觉得如果放进本作里,将在很大程度上改变游戏体验。”
“幸好我们没有把所有这些想法乱炖一锅似地扔进本作中,不然游戏中人物、架构、剧情的一致性将被打破。”
“所以,最终我们还是决定,由续作来为大家展现我们的创意。”
原计划于去年10月发售的《看门狗》将于5月底正式登陆PC、PS3、PS4、Xbox360以及Xbox One平台。Wii U版则再次延期。
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