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“免费游戏”将成主流 今天你逛商城了吗?

2014-03-30 09:23:10 来源:游民星空[编译] 作者:艾兰海赛德 编辑:艾兰海赛德 浏览:loading

  近日,一份新的研究数据新鲜出炉,对接下来的几年里玩家们的购买趋势进行了预测,结果相当令人震惊。

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免费畅玩+增值服务=免费增值

  IHS Technology在500名游戏玩家间进行了一项研究,发现在广告及增值服务所支持的免费游戏和干干净净的收费游戏之间,86%的玩家倾向于前者。

  IHS预测,到2017年,北美玩家在“免费增值”类游戏中的消费,将在该地区全年游戏消费总额中占到39%。而在那些大部分游戏使用“免费增值”业务模式的平台上,如手机、 平板和电脑平台上,这个比例会攀升到54%。

  IHS还预测,到2017年,大约将只有10%的手机和平板游戏靠付费下载来获取收益,这反映出了“免费增值”模式到那时将居于绝对主导地位。

  这项研究是以EA和WildTangent的名义进行的。所使用的游戏是EA所开发的“免费增值”类游戏,这些游戏使用了一种名为“EA2/BrandBoost”技术,可以在游戏中加入各种软广告,例如长视频、 自定义小游戏、标注了品牌名称的游戏内容。

  如果玩家选择与游戏中的广告发生互动,作为回报,他们通常会得到一个游戏道具,或被给予额外的游戏时间(针对那些每天限时免费的游戏)。这项研究还发现,游戏玩家通过与广告互动而获得道具后,很有可能会因为受到了激励而花更多的时间去进行游戏。研究同时注意到,游戏玩家在刚开始游戏或稍作休息时,对广告的容忍度较高。

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免费增值是如何刺激消费的

  不过有一个事实需要大家注意,这项研究的对象是那些正在玩“免费增值”游戏的玩家,所以我们可以假定,这些玩家已经接受了这种收费模式并且希望未来有更多的这类游戏。因此,这项调查或许没有那么公正。各位玩家怎么看呢?你们是希望免费玩游戏,还是花钱买清净呢?

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谁能告诉我为啥这车浆果这么贵?

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