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SE惊呼 原来大家都喜欢日式RPG啊

2014-04-01 15:42:51 来源:游民星空[编译] 作者:艾兰海赛德 编辑:艾兰海赛德 浏览:loading

  最近,Square Enix的总裁洋介松田在接受访问时表示,他希望公司在制作系列游戏的新作时,能把注意力集中到核心玩家的身上。他说,是《勇气契约》的成功使他有了这个想法;他同时还指出,IO Interactive之所以会陷入泥潭,就是因为它在开发《杀手5:赦免》时,试图让游戏在全球范围内具有普遍的吸引力。

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Square Enix总裁洋介松田

  洋介松田说:“在过去的几年中,我们在开发家用机游戏时过于关注游戏的“全球性”,结果我们失去了焦点,做出来的游戏不仅不适合日本玩家,而且也没有对其他地区的玩家产生吸引力。”

  “另一方面,我们也做了一些成功的游戏,例如我们专为日本玩家打造的日式角色扮演游戏《勇气契约》,这款内容适宜的游戏在全球范围内都获得了很好的销量。”

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  Silicon Studio制作的《勇气契约》大获成功,启发洋介松田对游戏开发的重心进行了深入的思考,究竟应该以核心玩家为基础进行开发,还是应该始终想着去迎合全球市场。他继续说道:“由于我们(将开发游戏的思维模式)按照区域在全球范围内进行了划分,所以我们直到现在才清楚的看到,日式角色扮演游戏的爱好者早已散步到全球的每一个角落。”

  “通过各种网络途径,在日本发布的最新消息都会瞬间传到全球各地的爱好者耳中,无论是北美、欧洲还是南美,根本就不存在消息的滞后。”

  “考虑到这一点,还有全球范围累加起来总数可观的爱好者们,日式角色扮演游戏再也不是一个小众市场。从现在开始,我们所开发的新游戏,虽然听起来有些极端,但我们将会把它们做成重度的日式角色扮演游戏。我相信通过这样做,我们可以更好的将注意力集中在我们的目标上,并带来更好的结果。”

  洋介松田承认,在2013年中,Square Enix发行的一些游戏市场反响不是很好,或许原因就是在因为制作时过于注重游戏的全球吸引力,导致游戏背离了其核心内容。在他看来,《杀手5:赦免》就是个很好的例子。

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  “《杀手5:赦免》的开发组可谓是苦苦挣扎,”他回忆说,“为了吸引更多的新玩家来玩这款游戏,他们加入了很多的所谓适合大众的内容,而没有去考虑核心爱好者的需要。吸引大众是一种战略,但是这导致《杀手》系列成名的那些要素,那些核心爱好者们喜爱的内容被大大的削弱,结果就是这款游戏的销售异常的艰难。”

  “所以,关于我们目前正在开发的那些3A级游戏,我们原则上准备回到其原初本色,聚焦该系列核心爱好者的需求,尽力使我们做出的游戏在被游玩时,能让这些核心爱好者们说一句:这才是我所知道的《杀手》。我相信,这是展现我们开发工作室实力的最佳方式。”

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