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游戏改编电影 听起来很棒 可是要了导演的老命

2014-04-07 14:16:09 来源:博客天下 作者:superwave 编辑:SiLence 浏览:loading

  同样,一个优秀的游戏制作人如果去主导一部游戏改编的影片,也不一定能够拍摄出一部优秀的影片。这方面的典型案例则是坂口博信,作为日本最具有国际性声誉的日式角色扮演游戏《最终幻想》系列的生父,坂口博信的声誉一度如日中天,在这个系列最辉煌的那个年代,坂口博信萌生了拍摄一部《最终幻想》电影的想法,于是他亲自担任导演,不惜投入巨资来拍摄这部名为《最终幻想:灵魂深处》的电影,结果这部电影票房惨淡,出现了巨额亏损,成为制作公司SQUARE建社以来最为失败的商业行为,坂口博信只能退出公司,也使得后来财务状况出现大问题的SQUARE公司不得不与ENIX公司合并。

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  《最终幻想:灵魂深处》的失败主要是过于依赖技术,沉迷于超前的CG动画中,电影画面在那个年代非常超前,然而艰深晦涩过于玄奥的剧情却难以打动电影观众,对于游戏玩家而言,他们对这部片子也不十分感兴趣,因为电影中没有出现《最终幻想》系列游戏中的人物或者是陆行鸟等经典元素,也许坂口博信是想迎合所有人,以西方好莱坞电影的形式讲述一个东方的具有日本文化特征的故事,《最终幻想》系列游戏能成功正是这种西化外表下东方内核的表现手法,但是坂口博信复制这一套到电影领域却没法奏效,并不是他的方向和理念不对,只是因为他对电影领域实在缺乏了解,不知道电影领域的很多规范和法则。

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  正是因为游戏改编电影不是那么容易的事情,所以很多类似项目到现在都还难产,例如《魔兽世界》多次传出拍摄消息,最近才进入实际进展阶段,而《合金装备》的改编电影更是遥遥无期。

  不过将来也许会出现一些素质上乘的杰作,《魔兽世界》电影请到了邓肯·琼斯执导该片,暴雪对于这部电影的态度非常谨慎,宁可花费多年时间来打造,也不愿意推出一部庸作,这像极了他们在游戏领域的惯常作风,可惜的是,游戏领域像暴雪这样的公司并不多,游戏改编电影即便能够出现佳作,恐怕也不会很多。

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