去年十一月,软件测试公司Swrve在对超过1000万名玩家的90天内游戏行为进行了数据采集和分析后,得出了一个惊人的结果:三分之二的移动游戏玩家在头24小时后就对游戏失去兴趣,并再也不会进入游戏。
Swrve CEO Hugh Reynolds表示,这一结果说明移动游戏需要给人留下非常深的第一印象,才避免被迅速删除的下场。“这有点像第一次约会,” Reynolds说,“不仅要给对方留下深刻印象,而且这一过程还要快。”
对于那些坚持进行游戏的玩家,53%的全部消费行为是在第一周内完成的。然而,调查发现只有2.2%的玩家发生了游戏消费行为,而且其中约占十分之一的玩家贡献了46%的游戏消费总支出。
这一数据和Swrve在今年二月时发布的一份调查结果非常相近。二月的调查发现50%的游戏内交易资金流是由0.15%的玩家贡献的。