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腾讯互娱发布会倒计时 网游龙头新十年第一枪

2014-04-15 13:28:42 来源:互联网 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading

  2003年至今中国网游市场飞速发展,上演了无数的兴衰与沉浮,自2009年腾讯反超盛大占据中国第一网游巨头席位后,这一排行榜战场,一方面已经只剩下了2-10名的位次争夺,另一方面所有人都在盯着腾讯的一举一动,大家在等着腾讯犯错,但更多的是,希望从腾讯的业务布局上找到自己的新增长点。

  2014年4月16日,UP2014腾讯互娱年度发布会即将在北京开幕,作为腾讯互娱成立以来的第二个十年伊始,吸引了业界与媒体的广泛关注。对于外界来说,一年一度的腾讯互娱发布会,就是了解这家巨头最新动态的绝佳时机。

腾讯网游市场版图大圆满

  在上一个网游黄金十年里,腾讯互娱在网游领域取得了毋庸置疑的瞩目成就,通过腾讯2013全年财报来看,去年腾讯总营收接近605亿元人民币,而其中网络游戏收入就达到320亿左右,占比53%,而这320亿个数字也比国内排在前十的其他九家游戏厂商的游戏总营收都要高。

  随着过去的2013年落下帷幕,腾讯互娱以端游、手游、页游三线并发,构筑成强大的产品线。以《穿越火线》、《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《剑灵》、《QQ炫舞》等端游精品,以及《QQ飞车》、《御龙在天》、《斗战神》等自研网游的成功,成为中国端游市场当仁不让的榜首,《七雄争霸》、《蜀山传奇》、《部落守卫战》等页游大作,不断创造网页游戏奇迹进一步奠定了腾讯游戏在网页游戏市场的领先地位,而依托微信、手Q两大移动互联网平台,《天天系列》、《全民系列》更是让腾讯游戏问鼎移动游戏的霸主之位。

  随着端游、页游、手游三线产品线的布局完成,腾讯互娱在游戏圈战略版图的各项板块均一一镶嵌完毕,作为当下网游市场最大的份额占据者,腾讯互娱又将会如何抉择呢?

增长何处,站在顶峰寻求突破

  早在2012年的腾讯游戏年度发布会上,腾讯游戏宣布了“泛娱乐战略”。从当时来说,所谓“泛娱乐”还是停留在一个听上去颇为新奇的概念范畴,并不能第一时间带给业界和媒体的直观理解。随着时间的推移,腾讯互娱的泛娱乐图谋一一显现。

  从游戏中来,到文化中去。这,就是腾讯所定义的泛娱乐,以游戏作为基础来延展,电影、音乐、动漫、周边,不断延展至更广影响更大领域。作为继文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏剧、电影之后的“第九艺术”,游戏是一个外延十分丰富的行业,动漫、玩具、音乐都会与之产生边际效益。而在泛娱乐思维的持续发酵之下,游戏产业改变的不仅仅是市场营销环节,从研发、制作乃至发行都会发生彻底的变化。

  可以看到,腾讯游戏正式宣布成立“泛娱乐大师顾问团”之后,在文学、动漫、影视等领域加快脚步。比如说被称之为“文化现象”的《洛克王国》,在线上儿童社区的基础上,印图书、拍电影、演舞台剧,仅最难火爆的图书销量就达到400万册之巨。如果说《洛克王国》只是一次试水,那无疑让腾讯看到了互娱市场的无限潜力。

  时至今日,回过头看当初腾讯互娱提出的“泛娱乐”战略,包扩此后围绕这一战略的一系列布局谋篇,无一不证明了,这家迅速崛起的网游巨头的眼界早已不仅仅只局限于单一网游市场,而是更多的在进行全盘的互动娱乐产业链。

举办地点移师“国会” 或昭示互娱产业变革新未来

  腾讯游戏历届发布会虽然都选址北京,但举办地点却不固定,从最初的九华山庄,再到798Dpark、中央美术学院美术馆,但其选择的场址一定与发布会的主题相关联,扣合发布会主题内容。

  而今年的发布会,其主体已经由腾讯游戏升级为腾讯互动娱乐,其场址也随之定于国家会议中心,这也是腾讯游戏发布会首次选址于国家级展馆场所。

  作为互动娱乐的重要组成部分,游戏一直被视为青年人的娱乐形式,尚且未为社会大众所真正关注。随着近年来互动娱乐的迅速增长,游戏、动漫、网络文学等全新娱乐形式也逐渐被越来越多的人们接受与喜爱,这也正是腾讯游戏年度发布会变身为互娱发布的主要原因之一。

  选择国家会议中心这样一个中国会议业的旗舰场馆,不难看出腾讯对本次发布会标志性意义的重视——中国互娱产业变革开始,全新未来即将到来——腾讯互娱将如何打响新十年开启的第一枪,4月16日,国家会议中心揭晓。

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