微软的云计算“Windows Azure”目前是微软企业市场的重要产品,也是下一代软件产品的消费用户策略所在。随着越来越多的东西被移到云端,微软的策略也逐步深入到云市场,用于构建其新一代用户平台。
其中,为游戏提供“物理计算”是微软这项服务的重要功能。在最近的微软BUILD 2014大会上面,微软高层Steve Guggenheimer在发表基调演讲的同时现场演示了一段云计算的技术演示视频:
微软“云物理计算”演示视频
在这段视频中,左半边的视频展示的是使用本地物理计算的演示,在大规模破坏效果下,帧速急剧下降,无法正常进行游戏。而右半边演示的是使用“云计算”之后的效果,可以看到帧速均保持在30fps左右。
微软此前表示,Xbox one未来将会迎来这一技术,可以大幅提升主机的性能。
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