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十年CJ看中国游戏业 页游手游主宰当下未来?

2014-07-10 13:17:14 来源:17173 作者:未知 编辑:泡面 浏览:loading

从纯端游市场到多元化发展

    在过去的十余年里,Chinajoy见证了中国网游从起步到辉煌,也向外界展现着中国游戏产业的不断完善:从端游、页游到手游,在不断变幻的游戏行业热点中,有轻也有重。2014年游戏禁令的解除,得到官方的认可,游戏主机市场正式迈向了中国玩家。

网页游戏初现锋芒到收获

    2008年,中国的网页游戏产业发展迅猛,国内外知名网络游戏公司和风险投资机构均看好并投资中国新兴的网页游戏企业。为发掘中国网页游戏的巨大市场和潜在盈利空间,ChinaJoy组委会举办“中国网页游戏发展论坛”,邀请关注这一领域的开发商、运营商、专业人士、媒体共同针对中国网页游戏的发展方向、定位及赢利模式等进行深入的探讨,推动中国网页游戏产业的快速发展。

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    随后的市场也验证了整个行业对网页游戏市场的判断:2009年网页游戏市场规模占整体游戏市场规模的3.3%,市场规模为8.6亿元,同比2008年增长91.1%。网页游戏数量从2008年底的263款迅速增长到2009年底的516款,其发展速度远远超过MMORPG游戏。

    2014年,天神互动借壳科冕木业完成上市、游族网络上市成功,《神仙道》的运营方心动游戏,也被认为是下一个上市的页游公司。这也意味着在网页游戏大潮中兴起的页游企业,大部分走上了借壳上市或者独立IPO的道路,最终进入收获期。

手机游戏和主机正当时

    2012年手机游戏崭露头角,在ChinaJoy十周年之际,手机游戏还是不负众望地成为本次盛会的一大亮点:91无线、掌上明珠、乐逗游戏等许多优秀的手游公司成为了本次大会的新主角,Chinajoy也将连续举办了八年的中国移动娱乐发展论坛正式更名为全球无线互联网娱乐应用大会及展览会(WWECON)。到2014年,手机游戏更是当之无愧的游戏宠儿,参展的游戏厂商几乎都带有手游产品,大会除了继续设置世界移动游戏大会及展览会外,也顺应当前手游行业火热的IP争夺战,举办全球数字娱乐IP合作大会等相关会议。

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    ChinaJoy上的新兴力量不仅仅是移动游戏,在上海自贸区开放政策良好产业环境下,家用机游戏无疑为各游戏软硬件企业提供了新的市场机遇,ChinaJoy也将举办首届“次世代游戏机及家庭数字娱乐产品展览会”,目前ACH展会已吸引了微软、索尼、联想、百事通、京东、华为、Intel、海信、小米、罗技,金士顿等相关参与。同页游和手游的崛起一样,或许当我们下一次回顾的时候就能够验证,主机游戏这个号称千亿的市场,能不能为自己正名。

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