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野心勃勃 《毁灭战士(DOOM)》之父重回FPS领域

2014-08-13 20:19:05 来源:游民星空[原创] 作者:暗影猫 编辑:暗影猫 浏览:loading

  《毁灭战士(DOOM)》、《雷神之锤(Quake)》,相信任何一位游戏玩家都听说过这两个如雷贯耳的名字。《毁灭公爵》、《雷神之锤》,这两个改变了游戏发展史的游戏,无论时间过去多久,在每一代玩家的心目中都被奉为无上经典。而在这一系列辉煌成就的背后,是两个天才John改变游戏历史的故事!这便是约翰·卡马克 (John Carmark),以及另一位被誉为“酒神”的约翰·罗梅洛(John Romero)。

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两个年轻天才酒后的一个奇思妙想,成就了如今PC平台上最火爆的一类游戏——FPS。

  作为FPS教父,约翰·罗梅洛在游戏史上书写了属于自己的光辉一页。从《毁灭战士(DOOM)》开始,id software的游戏图像引擎就成为了业界的标尺。而《毁灭战士(DOOM)》作为一个已经卖出了一亿零八百万美元的品牌,则直接成为了FPS(第一人称视角射击游戏)的代名词!。

  可就在1996年,约翰·罗梅洛以不太友好的方式与Id software工作室分手,且随后由他建立的Ion Storm工作室因《大刀(Daikatana)》项目的失败而遭遇重大挫折,约翰·罗梅洛可谓经历着人生的大起大落。 而就在日前,约翰·罗梅洛(John Romero)最近宣布将重新投入到射击游戏的制作之中。他表示:“自2000年开始,我就没有制作过射击游戏,这一次我决定重新制作一款射击游戏。”

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时隔多年,罗梅洛重返现今已“天翻地覆”的FPS界,不知会有何等大动作。

   约翰·罗梅洛制作的《毁灭战士》、《德军总部(Castle Wolfenstein)》等脍炙人口的经典射击游戏至今还保持着旺盛的生命力,而关于这款新作现在还没有什么详细的信息。约翰·罗梅洛表示目前的这部作品将是一款免费游戏,但它有足够的品质来与许多3A级工作室的作品媲美,让我们拭目以待吧。

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将自己的脑袋设计成一个关卡boss,非鬼才所能为也。

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