另外,虽然刚刚没有提到详细,但其实在途中所捡到的道具里是有 BOSS 弱点的东西,使用这项道具让 BOSS 倒地就可以给予致命一击。多亏了弱点跟 Regain ,成功的打赢 BOSS 了 ,心里面终于有松了一口气的感觉,原来如此,这就是本作的概念 “死斗感”。
或许《恶魔之魂》跟《黑暗之魂》的支持者会担心《血咒》这款新作品会成为完全不同的作品,但玩起来的手感跟达成感笔者可断言本作完全没有丧失掉。而会让玩家感觉到「不先杀掉对方的话就会被杀掉」的游戏平衡也是崭新有趣,让笔者很想快点玩到正式版。
相信之后也会有机会可以游玩到试玩版,如果你是《恶魔之魂》跟《黑暗之魂》的支持者,请绝对要试试看,一定可以感受到本作独特的魅力。
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