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暴雪面临困局 魔兽世界辉煌不再

2014-08-22 11:56:49 来源:百度百家 作者:丁鹏Gamewower 编辑:石头小君 浏览:loading

  8月初,暴雪公布了其第二季度财报,财报显示,该季度暴雪营收9.7亿美元,同比下滑8%。

  与此同时,暴雪还公布了《魔兽世界》的付费用户数量为680万,与去年同期的770万相比,减少了90万,与之最高峰的1300万付费用户相比,更是减少了一半。

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  魔兽世界依然贵为全球排名居首的收费大型多人在线角色扮演游戏。但是它的下滑趋势已经不可阻挡,最大的原因是时间,毕竟这款游戏已经将近10年之久,而其他诸如竞争环境也对它的下滑造成了一定的影响。

  与暴雪公布财报相对应的是,魔兽世界的下一个版本《魔兽世界.德拉诺之王》的CG在8月中旬被公布,最新的资料片将于11月首先在北美登陆,中国地区相信也不会太远。

  而在刚刚结束的国科隆游戏展上,魔兽世界的游戏总监Tom Chilton称暴雪正在考虑魔兽世界的的续作,“在过去的十年中,我们一直都在考虑。我认为这其中有很多问题需要解决,比如《魔兽世界II》和《魔兽世界》之间的联系是什么,它们是否能够同时存在,它们是否是互补的,等等。在它最终成为现实之前,有很多这样的问题需要搞清楚。”

  一个很显然的事实,魔兽世界的辉煌之路已经走到尽头,而魔兽世界2能否推出,或者推出后能达到什么样的高度,这是一个充满疑问的事情。

  在魔兽世界衰弱的背后,其实是暴雪对现在游戏市场竞争环境的困局。

DOTA之殇,不是偶然

  在7月份刚刚结束的DOTA2西雅图邀请赛上,NewBee获得了500万美元的游戏史上最高的奖金,根据主办方Valve透露的数据,TI4国际邀请赛的在线观看人数超过了2000万;决赛的同时观看人次达到了200万,这一数据还不包括观看ESPN MTG及中国CCTV等媒体转播的观众。更为恐怖的是,本项赛事总额超过1000万美元的奖金都是从玩家那里众筹而来。

  而在今年4月,腾讯宣布《英雄联盟》同时在线人数突破750万,游戏日均上线玩家达2700万,全球每月活跃玩家数6700万。去年在美国湖人队主场斯坦普斯举行的全球冠军赛总决赛有超过3200万人观看,创下电竞史之最。在总决赛过程中,游戏电竞报上关于#世界总决赛#的标签以高达每小时20000次的频率出现。

  但是讽刺的是,无论是《Dota2》还是《英雄联盟》,他们的主要玩法都是《DOTA》的延续,而《DOTA》是由Icefrog、Guinsoo等人基于《魔兽争霸》研发出的一种地图作战模式。

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  原本暴雪应该最先的对DOTA的火热做出警觉,但是暴雪没有。

  直到前段时间,暴雪才宣布可能将在今年推出《风暴英雄》,玩家们将可选择使用《魔兽争霸》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》三大游戏系列中最受欢迎的游戏角色,与好友组队挑战其他在线对手。

  《风暴英雄》的玩法与《英雄联盟》、《DOTA2》类似,只是它显得更加有历史厚重感。

  但是现在的市场,大众类的用户已经被《英雄联盟》掌控,《DOTA2》则分流了小众的用户,也就是精英用户。《风暴英雄》凭什么能够从这两者手上抢夺用户,或许可以凭借历史厚重感圈起一部分用户,但这是暴雪想要的吗?

更多相关资讯请关注:魔兽世界专区

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