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《血咒(Bloodborne)》前瞻 哥特版“黑魂”仍需努力

2014-08-23 21:21:49 来源:游民星空[原创] 作者:暗影猫 编辑:暗影猫 浏览:loading

  对于游戏中的武器,前期我们已经知道“武器变形”这一设定,主人公加斯科因的锯子和斧头都至少有长短两种形态,并分别具有不同的攻击动作与伤害值。这一点与小编当初在玩“黑魂”时的一个想法颇为相似。要知道,“黑魂”中的武器除了攻击力和挥砍速度以外,还有一个重要的属性需要玩家考虑,就是其挥砍动作。小编曾想,若是游戏中每个武器随着锻造等级的提升,会逐渐解锁不同的攻击动作。而玩家所要做的,就是要在装备列表中开启或关闭某些动作。这样一来,既不会使游戏操作太过复杂,武器的战术需求满足度也会得到提升。而武器变形这一设定,便很好的解决了这一问题。从此,无论是玩家需要“棍扫一大片”还是“枪挑一条线”,都可以被满足。

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小编知道这张图反了,但是如此注重操作手感的动作游戏为何不加入“习惯用手”选项呢?毕竟罗永浩都能想到……

  作为一款登陆在次世代平台上的作品,《血咒》在画面方面的提升是现在唯一能让它在其两名功成名就的前辈面前感到自豪的。游戏中,无论是灯火、血液、地面积水的反光还是破败建筑物的材质,都被拟真的惟妙惟肖。甚至连敌人那残破的披风,都让人感觉会随时抖落下尘土。

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  在试玩视频最后的boss战中,主人公与恶魔狭路相逢,浴血砍杀。这让我们终于见到了《血咒》稍显磅礴大气的一面,同时小编也认为这也是最与“魂”系列雷同的一个桥段。综上,尽管从前期所得的情报来看,《血咒》几乎无疑将是一款一流游戏。但是如果想要赢得更多玩家的认同,《血咒》必须要做的更多,以把自己和其前辈“魂”系列区别开来。试想一下,如果某一天顽皮狗公司宣布要制作一款新的印第安纳琼斯系列游戏,那它难免会被埋没在之前早已大红大紫的《神秘海域》系列的阴影下。所以,如要做到这一点,From Software除了黑暗维多利亚风格之外还应尝试更多。

  最后,小编为大家整理了近日该游戏的日文官方网放出的一些游戏细节信息。希望与大家共同期待这款虐心大作的到来。

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关于生命回复系统:

  有时,最好的防守是进攻。当玩家受到攻击并承受伤害时,若是能抓住某一特定时间点进行还击,玩家便可回复一部分损失掉的血量。这种全新的生命回复系统融合入战斗之中,无疑可以让作战双方在进攻上更为积极。

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