“我希望能打造一个游戏产业的皮克斯工作室,将持续创新与尖端科技结合,创造高品质又好玩的游戏,像皮克斯的动画片一样,叫好又叫座。”
以上这段话出自一个初出茅庐的大学生,1992年出生,现就读于中山大学软件工程专业,他叫辜敏聪。或许不少人会觉得这个想法过于天马行空,但借由加入微软Xbox独立开发者项目(ID@Xbox),辜敏聪这股初生牛犊不怕虎的冲劲正在推动他去打造一个游戏开发领域的“皮克斯”,而他和他年轻的90后团队,也成为了目前ID@Xbox项目最年轻的独立开发者。
踏入大学的第一年,辜敏聪加入了学校软件研发相关的社团,那时候的他对软件开发一知半解,在社团师兄们的指导下,他逐渐对软件有了认识并为之着迷,也正是在当时,他迈出了游戏开发的第一步。在此后的短短一年间,辜敏聪接触了游戏开发、应用程序创新、网页设计等有关内容。谈及与游戏的真正结缘,源自大二的一场校园软件开发大赛,他和朋友在兴趣之余开发的小游戏,意外地获得了学校的嘉奖。这场比赛带给辜敏聪的不仅是获得专业上的肯定,更重要的是,这场比赛唤起了他对游戏开发的激情,并最终决定踏上游戏开发的征程。
之后的一切变得相当顺利,辜敏聪迅速组建了以他为首的游戏开发团队,涵盖了游戏策划、开发及美工等8名核心成员。值得一提的是,这是一支相当年轻的团队,所有成员都在92年及之后出生。满载着对游戏开发的热爱与激情,该团队参与了不少针对大学生及独立开发者的游戏及软件开发大赛并屡获嘉奖,其中不乏诸如目前全球规模最大、影响最广的学生科技大赛 ImagineCup微软“创新杯”学生大赛这类重量级赛事,而辜敏聪的团队获得了中国区游戏组一等奖的优异成绩。
在今年的ChinaJoy上,辜敏聪参与了全球数百人报名的游戏开发者比赛。期间,辜敏聪及其团队开发的游戏获得了业界专业人士的一致好评,这其中包括了来自微软全球游戏发行的相关高层。也许是看到了这些年轻人身上无限可能性,比赛结束当天,微软就和这个年轻的团队展开了深入沟通,并将其推荐给了Xbox并建议其参与ID@Xbox项目。
“对于我们学生开发者而言,游戏开发面临着巨大的挑战。第一,我们没有充足资金购买高额的软件及硬件设备;其次,游戏开发后的审批及发行工作相当复杂;此外,如何吸引和留住游戏开发人才为我们这样小型的团队服务,也是不得不需要解决的难题。“
尽管面前有着一道又一道的屏障,但辜敏聪依旧显得信心满满,“可是,当微软推荐我们参与Xbox在7月启动的ID@Xbox项目后,我们觉得这些都不会再是难题。”
在和微软的沟通中,辜敏聪了解到ID@Xbox将为独立开发者带来一个强大的游戏创作和发布的平台,并有机会让全球用户在XboxOne畅快体验该游戏。对这些年轻的开发者而言,眼下没有什么能比微软提供的专业游戏创作解决方案,包含两台价值2万美金的开发机,更令之兴奋雀跃的了。
除硬件和软件的支持,微软还为独立开发者带来全球团队支持,由ID@Xbox总监ChrisCharla负责和监督项目,亲自与开发者们保持沟通。团队中还包括多名经理,及时回应产品开发、内容审批等各种问题。而为了更好地服务于本土开发者,微软和百视通的合资公司上海百家合信息技术发展有限公司还承担起了ID@Xbox落地中国的所有运营工作,为本土开发者提供有关创意指导、游戏品控、技术认证、发行出版等一站式服务。
最终获批的作品将在Xbox商店与其他开发商的作品一同分享给用户,用户可以通过多种方式获得这些作品,包括语音搜索、趋势功能的推荐、系统推荐、Spotlight展示、通过GameDVR和上传功能,记录和分享视频,开发者和社区也可以通过成就和挑战举行特别活动。
“虽然这是我们第一次创作主机游戏,但是对每个有梦想的游戏开发者而言,能够发布一款亲自创作的主机游戏是梦寐以求的事情。我们也看到了上海自贸区成立后,游戏主机市场的开放为所有的游戏开发者带来了巨大的机遇,我们希望能成为这样一批先行者,并且是最年轻的。”
目前,辜敏聪已经注册了一家名为“酷骇”的科技公司,并将马上成为ID@Xbox的一员,为XboxOne度身定制的游戏《时空旅途》也正在积极筹划中。这是一款解谜类的2D游戏,不同于如今市场上占据主导的战斗类游戏,这款游戏可以让玩家畅享深入的情感体验,其极富创新的玩法早在开发之初就深受来自微软、完美世界、育碧等知名制作人的好评。
“主机游戏是所有游戏开发中最具挑战性的,它对于玩家的体验及游戏的画面品质要求相当严苛。虽然这是我们第一次开发主机游戏,但有微软及ID@Xbox作为后盾,让我倍感放心,我们比任何人都迫切地期待着游戏的上线,尽早与国内的玩家们见面。更鼓舞人心的是,我们还将有机会借助ID@Xbox这一平台,将游戏推广至全球的舞台。”
XboxOne强大的全球化平台、软件及硬件支持及专业的国内外团队服务,
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