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大型游戏有bug很正常 玩家要习惯?

2014-10-18 19:46:33 来源:游民星空[编译] 作者:石头小君 编辑:石头小君 浏览:loading

  《时空幻境》和《见证者》等著名游戏的制作人Jonathan Blow最近在推特上发表了自己对大型游戏项目的看法,并阐述了自己角度对于“挑战”概念的看法。在他看来,内存并不是游戏制作的最大限制和瓶颈。

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《见证者》游戏截图

  “现代游戏的程序代码很复杂,有的时候想要进行优化和bug排查是很困难的,但困难绝不会来自内存管理。事实上,除非你进行底层DMA层面的设计工作,否则根本不用考虑内存问题,而如果真的必须进行DMA设计的话,自动内存管理肯定是完全没法用的。”Jonathan Blow这样表述自己的看法。

  “大型游戏的设计难点来自于游戏系统自身的复杂性,游戏基础逻辑的复杂性。”说白了游戏要想好还是在于本身的设计问题。

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《时空幻境》游戏截图

  “当然了,编码技巧是可以帮助解决这个问题的,但合理的编码技术并不是随随便便能买到的,而且无论怎样,这个问题都始终存在,游戏的复杂程度是无法被减少的。目前最有效的编程工具,就是时刻保持警惕,注意程序的复杂程度保持最低。”其实这个问题小编认为不仅仅存在于大型游戏项目,当然啦,玩家越来越挑剔也是在客观地给游戏公司施加压力了。

  越是大型游戏越是会在发售之初暴露很多bug和小错误,当然玩家也习惯和理解了(国产大型单机游戏已经磨练了我们的意志!)因为复杂的事物避免不了会有错误,你几乎不可能要求品质保证部门将一切bug都不存在。

via:Jonathan Blow的推特

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