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姚仙回应《仙剑奇侠传六》主角3D建模问题

2015-01-31 10:34:55 来源:新浪游戏 作者:未知 编辑:旅行者 浏览:loading

  昨日,《仙剑奇侠传六》公布了“越今朝”、“越祈”两位主角的3D建模,但是不少仙剑玩家对游戏建模表示不太满意,也在仙剑奇侠传贴吧提出了不少意见和建议。

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《仙剑奇侠传6》:越今朝3D模型图

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《仙剑奇侠传6》:越祈3D模型图

  玩家的诸多疑问和意见,也引起的姚仙的重视,今日,姚仙在贴吧置顶的意见贴中进行了回复,下面是姚仙的回帖内容:

  静态图宣传适合使用CG用的高模渲染或2D手绘人物插画,而即时3D模型的展示,是会动的视频的效果才比较好也比较准确。五前的3D宣传图是用CG动画的高模渲染,这次宣传的败笔就是用了即时3D模型来渲染静态宣传图。不同性质的3D,但会让玩家以相同的精度标准来审视。

  这是我们的失误。我已经要求项目组以后放主角的即时3D模型展示改用录游戏视频。视频是难以PS的,是游戏里打光和物理布料骨骼动态等作用下,玩家最终玩游戏时在推荐配置下会看到的。

  即时3D模型的价值在于能在游戏中即时演算,动起来的即时3D模型才真正能看出效果的好坏。所以,大家的指出的意见我们虚心接受,有缺点的地方就修改,而实际游戏中的效果如何,请大家看到游戏视频就知道了。不会让大家等太久的。

  希望玩家们多点耐心,一起期待《仙剑奇侠传六》的视频爆料,我们也会持续跟进《仙剑奇侠传六》的相关动态,请大家持续关注。

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