Bandai Namco旗下人气游戏《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4(Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4)》为“风暴系列完结作品”,丰富的故事剧情与完美的游戏画面是官方始终宣传的卖点,近期国外玩家有幸在展会中上手试玩《火影:风暴4》,并分享了一些上手操作感受,如果您也在考虑入手,可以简单参考一下。
动画片Duang出的游戏作品:
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》本身就是由动漫改编而来,所以这里说的“动画片Duang出的游戏作品”指的是完美的画面,就连英国Bandai Namco产品经理都感慨到“这简直就是个动画片,是一部超高质量的游戏作品”。而对于普通试玩者来说Bandai Namco并没有自卖自吹,反而因为更加真实的战斗画面使得玩家整个人都被带入进了二次元,你就是鸣人、佐助!
游戏开头部分:
正如上一个话题所示,游戏一开始会让人觉得正在播放《火影忍者》动画片,因为画面太美让人无法相信这是游戏过场,不久后玩家会以“蛤蟆老大”的身份进入游戏操作部分,战斗区域是个很小的洞口,这里充斥着很多敌人,但与“蛤蟆老大”相比有些还不到脚面高度,简单的“蛤蟆跳”就可以灭掉一大波敌人,500杀、1000杀、2000杀让玩家体验到了无双割草的乐趣,不过这场战斗没有持续多久,还好,在游戏开始玩家用了几千连杀找到了“征服忍界”的自信。
当“蛤蟆老大”走出洞口,我们会遇到第一个小BOSS,当然这么快就遇见了敌人老大一定就是个渣渣,毫无疑问三下五除二的操作就把小BOSS灭掉了,但这部分战斗按键操作重复性太高,机械化让人会觉得很累,不过回想一下“风暴系列”一直有这样的问题。
开头容易,多“行”不“易”:
开头灭掉了几千人自信满满,不过玩家很快就进入了高难度战斗环节,BOSS能力注定也会不断提高,作为“系列终结作品”《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》的难度核心在于不会给玩家过多的反映时间,在动态破坏效果下,如果沉醉一会很可能就被对手冷不丁地干掉,劝自己一句“画面太美,我不敢看!”。
伴随着《火影忍者》动漫剧情发展,独有画卷:
制作人已经把《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》故事剧情顺延到剧场版《THE LAST-火影忍者THE MOVIE》之中,并融入了大量原创过长画卷。“日向一族”回归重拾荣耀,“新三忍”鸣人、佐助以及小樱会让玩家对“第七班”成员有全新的认识,这个时候,花心的我已经发现小樱逐渐有了纲手范儿,人妻雏田已嫁,小樱待何时?
最后,《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》上手试玩部分最能打动玩家的依旧是完美画面,更多细节将随着发售日的临近逐步曝光,敬请关注。
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